Onze Early Access Roadmap


Nucleair aangedreven ruimtegevechten
In The Black is een intense ruimtegevechtssimulator met singleplayer- en multiplayer-gamemodi (PvE en PvP). De focus ligt volledig op de ervaring van de gevechtspiloot in een toekomst die wordt gedomineerd door strijdende megacorporaties. Stijg in rang door contractmissies te voltooien en deel te nemen aan BloodSport-wedstrijden. Pas je schepen aan en upgrade ze terwijl je toegang krijgt tot steeds geavanceerdere en dodelijkere ruimtegevechtsvliegtuigen uit de 23e eeuw.

Het spel speelt zich af in ons zonnestelsel over 200 jaar. Spelers zijn huurlingen die zijn ingehuurd door meedogenloze megacorporaties om hun schaduwoorlogen te voeren om de controle over de hulpbronnen van het stelsel. Voorlopig is de actie voornamelijk gericht op het stelsel van Saturnus, in het bijzonder rond Titan, Enceladus en de ringen. Er is een rijke mix van gevechtsscenario's, zoals Debris Sweep, The Belt, Blindspot (Pallene), Asteroid Mining Facility, Space Recon, Ship Strike en Station Defense.
Er zijn vijf verschillende bestuurbare scheepsclasses die passen bij diverse gevechtsstijlen, elk met varianten: de lichte gevechtsvliegtuigen van de Shrike- en Kolibri-class, de medium fighter van de Reus-class, het gevechtstransport van de Pegasus-class en de heavy fighter van de Hyperion-class. Elk schip heeft zijn eigen unieke kenmerken en alle schepen zijn multi-role capabel, afhankelijk van de loadout. De ShipFrame Editor van het spel stelt spelers in staat om de wapenconfiguratie van elk schip aan te passen en te upgraden met de Hardpoint Editor, en de Ship Paint Customizer biedt een rijk palet aan opties om elk schip een uniek uiterlijk te geven.
Of je nu de voorkeur geeft aan een eenvoudiger besturingssysteem of een volledige virtuele piloot-setup met sticks, throttles en pedalen, het robuuste input-systeem van In The Black ondersteunt alles van muis en toetsenbord, gamepads, Steam Deck, HOTAS en HOSAS, tot head- en eye-tracking en ondersteuning voor ultrawide monitoren.
Het team van Impeller Studios wordt geleid door industrieveteranen Jack Mamais (MechWarrior 2: Mercenaries, Far Cry en Crysis) en David Wessman (de X-Wing / TIE Fighter-serie, Blood Wake, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay en Saints Row). We zijn zelf hardcore gamers en we geloven dat de beste games gebaseerd zijn op vaardigheid en intrinsiek belonend zijn. En we houden echt van het idee om nucleair aangedreven raketten door de ringen van Saturnus te vliegen om explosieve high-tech chaos te veroorzaken met lasers, raketten en railguns!
Dankzij technisch consultant en hoofdontwerper van ruimtevaartuigen Zach El-Hajj, PhD, tilt In The Black de viscerale opwinding van een cockpit-shooter naar een hoger niveau met een serieus respect voor de wetenschap, waardoor het een van de weinige games is die het Atomic Rockets Seal of Approval heeft verdiend.

We nodigen je uit om lid te worden van onze groeiende community op Steam en Discord om je feedback te delen en te helpen de toekomstige evolutie van In The Black te sturen.
Let op: dit spel vereist momenteel een internetverbinding en is een online-first ervaring. De kern van het spel is gebouwd rond een gedeelde back-end die vertrouwt op een live database. Zelfs in solo- of co-op-scenario's communiceren spelers met dezelfde systemen die de multiplayer-ervaring aansturen. We begrijpen de aantrekkingskracht van een volledig offline modus volledig, vooral voor een sim-stijl game als deze, en dat is iets wat we in de toekomst hopen opnieuw te bekijken. Bedankt voor jullie begrip, huurlingen.

This description was translated automatically by AI.