Unsere Early Access Roadmap


Kernenergiebetriebene Weltraumkämpfe
In The Black ist ein intensiver Weltraumkampf-Simulator mit Einzelspieler- und Mehrspieler-Modi (PvE und PvP). Er konzentriert sich voll und ganz auf das Erlebnis eines Kampfpiloten in einer Zukunft, die von kriegführenden Megacorporations dominiert wird. Steige im Rang auf, indem du Vertragsmissionen abschließt und in BloodSport-Matches antrittst. Passe deine Schiffe an und rüste sie auf, während du Zugang zu immer fortschrittlicheren und tödlicheren Weltraumjägern des 23. Jahrhunderts erhältst.

Das Spiel spielt in unserem Sonnensystem in 200 Jahren. Die Spieler sind Söldner, die von skrupellosen Megacorporations angeheuert werden, um deren Schattenkriege um die Kontrolle über die Ressourcen des Systems zu führen. Vorerst konzentriert sich die Action primär auf das Saturn-System, insbesondere rund um Titan, Enceladus und die Ringe. Es gibt eine vielfältige Mischung aus Kampfszenarien wie Debris Sweep, The Belt, Blindspot (Pallene), Asteroid Mining Facility, Space Recon, Ship Strike und Station Defense.
Es gibt fünf verschiedene fliegbare Schiffsklassen für verschiedene Kampfstile, jeweils mit Varianten: die Leichtjäger der Shrike- und Kolibri-Klasse, der mittlere Jäger der Reus-Klasse, der Kampftransporter der Pegasus-Klasse und der schwere Jäger der Hyperion-Klasse. Jedes Schiff hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, und alle sind je nach Ausrüstung für mehrere Rollen einsetzbar. Der ShipFrame Editor des Spiels ermöglicht es den Spielern, die Waffenkonfiguration jedes Schiffes mit dem Hardpoint Editor zu modifizieren und aufzurüsten, und der Ship Paint Customizer bietet eine reiche Palette an Optionen, um jedem Schiff ein einzigartiges Aussehen zu verleihen.
Egal, ob du ein eher lockeres Steuerungssystem oder ein vollständiges virtuelles Piloten-Setup mit Sticks, Throttles und Pedalen bevorzugst: Das robuste Input-System von In The Black unterstützt alles von Maus und Tastatur, Gamepads, Steam Deck, HOTAS und HOSAS sowie Head- und Eye-Tracking und Ultrawide-Monitor-Support.
Das Team von Impeller Studios wird von den Branchenveteranen Jack Mamais (MechWarrior 2: Mercenaries, Far Cry und Crysis) und David Wessman (die X-Wing / TIE Fighter-Serie, Blood Wake, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay und Saints Row) geleitet. Wir sind selbst Hardcore-Gamer und glauben, dass die besten Spiele skillbasiert und intrinsisch belohnend sind. Und wir lieben die Vorstellung, kernenergiebetriebene Raketen durch die Ringe des Saturn zu steuern, um mit Lasern, Raketen und Railguns in ein explosives High-Tech-Chaos einzutauchen!
Dank des technischen Beraters und Chef-Raumschiffdesigners Zach El-Hajj, PhD, hebt In The Black die viszerale Aufregung eines Cockpit-Shooters auf ein neues Level, gepaart mit einem ernsthaften Respekt vor der Wissenschaft, was es zu einem der wenigen Spiele macht, die das Atomic Rockets Seal of Approval erhalten haben.

Wir laden dich ein, unserer wachsenden Community auf Steam und Discord beizutreten, um dein Feedback zu teilen und die zukünftige Entwicklung von In The Black mitzugestalten.
Bitte beachte: Dieses Spiel erfordert derzeit eine Internetverbindung und ist ein Online-First-Erlebnis. Der Kern des Spiels basiert auf einem gemeinsamen Back-End, das auf einer Live-Datenbank beruht. Selbst in Solo- oder Co-op-Szenarien interagieren die Spieler mit denselben Systemen, die das Mehrspieler-Erlebnis steuern. Wir verstehen den Reiz eines vollständig Offline-Modus vollkommen, insbesondere für ein Sim-Spiel wie dieses, und dies ist etwas, das wir hoffentlich in Zukunft erneut angehen werden. Vielen Dank für euer Verständnis, Mercs.

Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.