Nasza mapa drogowa Early Access


Kosmiczne walki napędzane energią jądrową
In The Black to intensywny symulator walk kosmicznych oferujący tryby rozgrywki dla jednego gracza oraz wieloosobowe (PvE i PvP). Gra skupia się przede wszystkim na doświadczeniach pilota w przyszłości zdominowanej przez wojujące megakorporacje. Awansuj w hierarchii, wykonując misje kontraktowe i rywalizując w meczach BloodSport. Personalizuj i ulepszaj swoje statki, zyskując dostęp do coraz bardziej zaawansowanych i zabójczych myśliwców kosmicznych z XXIII wieku.

Akcja toczy się w naszym układzie słonecznym za 200 lat. Gracze wcielają się w najemników wynajętych przez bezwzględne megakorporacje do prowadzenia tajnych wojen o kontrolę nad zasobami systemu. Obecnie akcja koncentruje się głównie w systemie Saturna, w szczególności wokół Tytana, Enceladusa i pierścieni. Dostępna jest bogata mieszanka scenariuszy walki, takich jak Debris Sweep, The Belt, Blindspot (Pallene), Asteroid Mining Facility, Space Recon, Ship Strike oraz Station Defense.
Do dyspozycji graczy jest pięć różnych klas sterowalnych statków, dopasowanych do różnych stylów walki, z których każdy posiada warianty: lekkie myśliwce klasy Shrike i Kolibri, średni myśliwiec klasy Reus, transport bojowy klasy Pegasus oraz ciężki myśliwiec klasy Hyperion. Każdy statek posiada unikalne charakterystyki, a wszystkie mogą pełnić wiele ról w zależności od wyposażenia. Edytor ShipFrame pozwala graczom modyfikować i ulepszać konfigurację uzbrojenia każdego statku za pomocą Hardpoint Editor, a Ship Paint Customizer oferuje bogatą paletę opcji, aby nadać każdemu statkowi wyjątkowy wygląd.
Niezależnie od tego, czy wolisz prostszy system sterowania, czy pełny zestaw wirtualnego pilota z joystickami, przepustnicami i pedałami, rozbudowany system wejść In The Black obsługuje wszystko: od myszy i klawiatury, gamepadów, Steam Deck, HOTAS i HOSAS, aż po śledzenie głowy i wzroku oraz wsparcie dla monitorów ultrawide.
Zespół Impeller Studios jest prowadzony przez weteranów branży: Jacka Mamaisa (MechWarrior 2: Mercenaries, Far Cry oraz Crysis) i Davida Wessmana (seria X-Wing / TIE Fighter, Blood Wake, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay oraz Saints Row). Sami jesteśmy hardkorowymi graczami i wierzymy, że najlepsze gry to takie, które opierają się na umiejętnościach i dają wewnętrzną satysfakcję. A bardzo podoba nam się pomysł latania rakietami z napędem jądrowym przez pierścienie Saturna, by brać udział w wybuchowym, wysokotechnologicznym chaosie z użyciem laserów, rakiet i dział szynowych!
Dzięki konsultantowi technicznemu i głównemu projektantowi statków kosmicznych, dr. Zachowi El-Hajjowi, In The Black podnosi visceralną ekscytację shootera z kokpitu, zachowując przy tym poważny szacunek do nauki, co czyni go jedną z niewielu gier, które otrzymały Atomic Rockets Seal of Approval.

Zapraszamy do dołączenia do naszej rosnącej społeczności na Steam i Discord, aby dzielić się opiniami i pomagać w kształtowaniu przyszłej ewolucji In The Black .
Uwaga: ta gra obecnie wymaga połączenia z Internetem i jest doświadczeniem typu online-first. Rdzeń gry opiera się na wspólnej infrastrukturze back-end, która polega na bazie danych w czasie rzeczywistym. Nawet w scenariuszach solo lub kooperacji gracze wchodzą w interakcję z tymi samymi systemami, które obsługują tryb wieloosobowy. W pełni rozumiemy atrakcyjność trybu całkowicie offline, zwłaszcza w przypadku gry typu symulator, i jest to coś, do czego mamy nadzieję wrócić w przyszłości. Dziękujemy za wyrozumiałość, najemnicy.

This description was translated automatically by AI.