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Ultimate General: Gettysburg

Ultimate General: Gettysburg - PC & Mac (Steam)

Steam
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Sobre o produto

Ultimate General: Gettysburg é um Simulador de Batalhas Táticas que lhe permite liderar milhares de soldados na famosa Batalha de Gettysburg como comandante do exército da Union ou dos Confederados. O jogo apresenta o mapa criado com maior precisão, moral complexa, mecânicas de controlo inovadoras e uma IA inteligente. Tem a liberdade de utilizar diferentes estratégias à medida que a batalha progride. As suas decisões e o seu desempenho militar desempenham um papel crucial no resultado. ...
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Developer:
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Data de lançamento: 15 outubro 2014
Género: Indies, Simulação, Estratégia,
Reviews recentes da Steam: Muito positivo (10)
Todas Reviews Steam: Muito positivo (1875)

Visuais

Game features

Descrição

Ultimate General: Gettysburg é um Simulador de Batalhas Táticas que lhe permite liderar milhares de soldados na famosa Batalha de Gettysburg como comandante do exército da Union ou dos Confederados. O jogo apresenta o mapa criado com maior precisão, moral complexa, mecânicas de controlo inovadoras e uma IA inteligente. Tem a liberdade de utilizar diferentes estratégias à medida que a batalha progride. As suas decisões e o seu desempenho militar desempenham um papel crucial no resultado. Lidere o seu exército e vença a Batalha de Gettysburg!

Foi eleito como o Melhor Jogo de Estratégia de 2014 pelo PCGamesN.

Principais Características

Comandantes de IA Inteligentes

Ultimate General: Gettysburg não utiliza “batotas de jogabilidade de IA” porque não precisa delas. A dificuldade do jogo é alcançada apenas através de nove personalidades de IA distintas, cada uma com as suas próprias vantagens e competências especiais. Os Comandantes de IA são capazes de avaliar e obter superioridade tática em tempo real, reagindo de acordo com as suas diferentes competências de comando, de forma agressiva ou defensiva, heroica ou astuta, assemelhando-se a diferentes jogadores humanos competentes.

Cada um dos generais de IA é um oponente formidável e não programado que pode tentar ativamente flanqueá-lo, assegurar locais estratégicos com artilharia, manter reservas e reforçar áreas que ataca ou defende. A IA tentará vencer a batalha com táticas que se adequem à sua personalidade. Por exemplo, um oponente defensivo poderá não atacar ferozmente no primeiro confronto e avançar progressivamente as suas forças nas batalhas seguintes.

O que dizem os jogadores: “IA fantástica - não sei que tipo de cérebro colocaram neste jogo, mas funciona”

Batalha Dinâmica de Vários Dias

Na manhã de 1 de julho de 1863, os dois exércitos encontram-se perto de Gettysburg. Reforços chegam de direções historicamente precisas à medida que a batalha progride; no entanto, eventos aleatórios, atrasos e diferenças táticas são sempre uma possibilidade que pode alterar os resultados de cada confronto em comparação com a história.

Consegue recriar a Carga de Pickett? E se Lee tivesse atacado o centro do Exército da Union logo na manhã de 2 de julho de 1863, em vez de tentar flanquear a extrema esquerda à tarde? O que aconteceria se Meade contra-atacasse a 4 de julho de 1863? Estas e outras perguntas podem ser respondidas dentro do motor de jogo de Ultimate General: Gettysburg.

A batalha é travada dinamicamente em fases temporais e pode durar até 4 dias. Cada dia pode ser dividido em até 3 fases temporais, sendo que a condição e o posicionamento dos exércitos no mapa são guardados.

De acordo com os eventos da batalha, tem a possibilidade de tomar decisões que podem mudar o rumo do combate com base na sua proeza tática anterior. Por exemplo, ao liderar os Confederados, na manhã de 2 de julho, pode optar por atacar em Cemetery Hill e não fazer uma manobra de flanqueamento atrasada em Peach Orchard… se tiver conseguido tomar Seminary Ridge no dia anterior! Pode até optar por defender e esperar que o seu oponente de IA tome a iniciativa entre dias. Estas escolhas aumentam significativamente o número de resultados e desafios possíveis da batalha.

O que dizem os jogadores:“9 perfis de IA diferentes, múltiplos resultados, múltiplas estratégias, as baixas acumulam-se. Este jogo é uma experiência diferente cada vez que se joga. Vale muito a pena, mal posso esperar pelo próximo.”

Controlos Fáceis e Autoconsciência das Unidades

Arraste setas de movimento simples para comandar grandes forças facilmente. As unidades não precisam da sua microgestão porque são capazes de agir por iniciativa própria e realinhar-se, mudar de alvos, retirar-se e formar linhas de batalha sem a intervenção do jogador. Consequentemente, pode dar comandos genéricos às suas unidades e confiar nelas para lutar eficientemente sem a necessidade de as “vigiar constantemente”.

O que dizem os jogadores: “Sistema de movimento inovador - este é, de longe, um sistema fantástico que desenvolveram. Não é apenas insanamente fácil de aprender, mas também incrivelmente inovador”

Mapa Detalhado de Gettysburg

Utilizando imagens de satélite e mapas históricos, cada local principal, casa, crista e colina são representados com a maior precisão possível dentro do estilo artístico único do jogo. Se for um entusiasta da Guerra Civil Americana, ficará especialmente satisfeito ao notar a quantidade de precisão e informação que o mapa fornece. Não só conseguirá compreender melhor a disposição histórica do mapa, como também poderá tirar partido de cada local e ponto de referência na batalha, graças à simulação de cobertura, ocultação, terreno e terreno elevado no jogo.

O que dizem os jogadores: “Mapa Incrivelmente Deslumbrante - tive de escrever isto em maiúsculas porque este mapa é, de longe, um dos melhores mapas de Gettysburg que já vi, seja num jogo ou mesmo em livros”

Linha de Visão Avançada

A elevação e as obstruções afetam a visibilidade das unidades de forma realista. As unidades podem utilizar a ocultação e a cobertura para sobreviver a bombardeamentos de artilharia, montar emboscadas e mais, mas cuidado – a IA tentará fazer o mesmo consigo. As unidades entram ou saem do Fog of War gradualmente com um efeito de fade in/out que o ajuda a perceber a ocultação e o percurso de forma fluida.

O que dizem os jogadores: “A forma como a Game Labs implementou a Linha de Visão neste jogo deveria servir de exemplo para outros programadores fazerem o mesmo”

Numerosos Fatores Táticos

Em Ultimate General: Gettysburg, perceberá que as unidades do exército não são “máquinas” que seguem ordens cegamente, mas que precisam de conservar força e coragem para ações decisivas de batalha. Todos os elementos táticos básicos esperados num jogo de estratégia estão incorporados na jogabilidade. Mais importante ainda, a moral é afetada por muitos fatores, incluindo ataques de flanco ou retaguarda, baixas, choques de voleio, fogo de artilharia e fadiga.

O que dizem os jogadores: “... o posicionamento das unidades importa. Realmente dão vida às lutas da guerra do século XIX aqui”

Forças e Líderes Historicamente Precisos

Ultimate General: Gettysburg inclui a ordem de batalha completa para o Exército da Union do Potomac e o Exército Confederado da Virgínia do Norte. O tamanho das unidades varia desde pequenas baterias de artilharia a vastas brigadas de infantaria, com cavalaria e escaramuçadores entre elas.

Todas as brigadas têm números de tropas e competências diferentes com base em factos históricos. Adicionalmente, todos os números e tipos de baterias de artilharia são simulados corretamente. Por fim, generais e oficiais importantes participam ativamente no campo de batalha para organizar e apoiar os exércitos e aparecem nos relatórios de batalha pós-ação para o ajudar a monitorizar o progresso do combate.

O que dizem os jogadores: “Sensação imersiva da Guerra Civil Americana: os sons, os retratos e a autenticidade histórica geral tornam este um dos jogos históricos mais imersivos que já joguei, e eu sou um verdadeiro fanático por história”

Além disso, cada centímetro do mapa tem um papel estratégico. A inclinação, o tipo de terreno e as obstruções afetam o movimento das unidades de forma realista. Elevações, cristas e colinas proporcionam excelentes posições de tiro e dão maior visibilidade, moral e precisão às tropas ali estacionadas.

Ao colocar as suas unidades próximas umas das outras, elas tornam-se mais resilientes a cargas e ataques de flanco, mas ficam mais vulneráveis ao fogo de projéteis. Assim, forçar o seu inimigo a manter as suas linhas densas enquanto o bombardeia com artilharia pode ser uma tática válida. À medida que a condição das suas unidades muda dinamicamente durante a batalha, a eficácia de todo o seu exército é afetada. Por exemplo, as unidades disparam voleios mais coordenados quando têm moral elevada, maior disciplina e formações apertadas.

Estas e muitas outras mecânicas profundas de jogabilidade estão integradas numa GUI simples e intuitiva que visa facilitar a experiência de jogo para o jogador sem o sobrecarregar com estatísticas complexas.

Ultimate General: Gettysburg foi desenvolvido pela Game Labs e desenhado por Nick Thomadis, conhecido pela sua bem-sucedida e popular série “DarthMod”.

Como Jogar

Por favor, leia o nosso guia

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7 32-bit
  • Processor: Dual Core CPU 1.6Ghz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution, Intel HD 3000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600 and higher
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0 compatible
  • Additional Notes: 2gb memory is needed for 32-bit operating system, 4gb memory for 64-bit windows

mínimo*

  • OS: Ubuntu 10.10 or later
  • Processor: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce or AMD gpu or Intel 4000 and higher
  • Storage: 2 GB available space

mínimo*

  • OS: 10.7
  • Processor: 2.0 Ghz Dual Core CPU or faster
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: GeForce or AMD gpu equivalent with Intel 4000 or higher
  • Storage: 2 GB available space

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