O nosso Roadmap de Early Access


Combate Espacial com Energia Nuclear
In The Black é um simulador de combate espacial intenso com modos de jogo singleplayer e multiplayer (PvE e PvP). Está totalmente focado na experiência do piloto de combate num futuro dominado por megacorporações em guerra. Sobe na hierarquia completando missões de contrato e competindo em partidas de BloodSport. Personaliza e melhora as tuas naves à medida que ganhas acesso a caças espaciais do século XXIII cada vez mais avançados e letais.

Situado no nosso sistema solar 200 anos no futuro, os jogadores são mercenários contratados por megacorporações implacáveis para lutar nas suas guerras nas sombras pelo controlo dos recursos do sistema. Por agora, a ação foca-se principalmente no sistema de Saturno, particularmente em torno de Titan, Enceladus e dos anéis. Existe uma mistura rica de cenários de combate, tais como Debris Sweep, The Belt, Blindspot (Pallene), Asteroid Mining Facility, Space Recon, Ship Strike e Station Defense.
Existem cinco classes de naves pilotáveis diferentes para se adequarem a vários estilos de combate, cada uma com variantes: os caças ligeiros das classes Shrike e Kolibri, o caça médio da classe Reus, o transporte de combate da classe Pegasus e o caça pesado da classe Hyperion. Cada nave tem as suas características únicas e todas são capazes de desempenhar múltiplas funções dependendo do equipamento. O ShipFrame Editor do jogo permite que os jogadores modifiquem e melhorem a configuração de armas de cada nave com o Hardpoint Editor, e o Ship Paint Customizer oferece uma paleta rica de opções para dar a cada nave uma aparência única.
Quer prefiras um sistema de controlo mais casual ou uma configuração completa de piloto virtual com sticks, manetes de potência e pedais, o robusto sistema de input de In The Black suporta tudo, desde rato e teclado, gamepads, Steam Deck, HOTAS e HOSAS, bem como head e eye tracking e suporte para monitores ultrawide.
A equipa da Impeller Studios é liderada por veteranos da indústria Jack Mamais (MechWarrior 2: Mercenaries, Far Cry e Crysis) e David Wessman (as séries X-Wing / TIE Fighter, Blood Wake, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay e Saints Row). Nós próprios somos gamers hardcore e acreditamos que os melhores jogos são baseados em habilidade e intrinsecamente recompensadores. E gostamos imenso da ideia de pilotar foguetões com energia nuclear através dos anéis de Saturno para participar num caos explosivo de alta tecnologia usando lasers, mísseis e railguns!
E graças ao consultor técnico e designer principal de naves espaciais Zach El-Hajj, PhD, In The Black eleva a excitação visceral de um cockpit shooter com um respeito sério pela ciência, tornando-o um dos poucos jogos a conquistar o Atomic Rockets Seal of Approval.

Convidamos-te a juntar-te à nossa comunidade crescente no Steam e Discord para partilhares o teu feedback e ajudares a guiar a evolução futura de In The Black .
Por favor, nota: este jogo requer atualmente uma ligação à Internet e é uma experiência prioritariamente online. O núcleo do jogo é construído em torno de um back-end partilhado que depende de uma base de dados em tempo real. Mesmo em cenários solo ou co-op, os jogadores estão a interagir com os mesmos sistemas que fazem correr a experiência multiplayer. Compreendemos perfeitamente o apelo de um modo totalmente offline, especialmente para um jogo de estilo simulação como este, e é algo que esperamos revisitar no futuro. Obrigado pela vossa compreensão, mercs.

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