O DIABO É DONO DA MESA. VOCÊ DEVE O ALUGUEL.Você chegou ao pior cassino imaginável.O Diabo é dono da mesa. Sua alma é a garantia. E o aluguel aumenta a cada rodada.Mire, solte a bola e veja a bola ricochetear pela máquina que você construiu. Cada pino de pontuação atingido pode dar dinheiro, multiplicar o prêmio, dividir ou redirecionar a bola, ressuscitar pinos esgotados ou desencadear algo muito pior. Atinja a meta e sobreviva mais uma rodada. Falhe e a Casa cobra. Mas, ao contrári...
O Diabo é dono da mesa. Sua alma é a garantia. E o aluguel aumenta a cada rodada.
Mire, solte a bola e veja a bola ricochetear pela máquina que você construiu. Cada pino de pontuação atingido pode dar dinheiro, multiplicar o prêmio, dividir ou redirecionar a bola, ressuscitar pinos esgotados ou desencadear algo muito pior. Atinja a meta e sobreviva mais uma rodada. Falhe e a Casa cobra. Mas, ao contrário de uma máquina de pachinko normal, esta é você quem constrói.
O TABULEIRO É A SUA BUILD
Nenhum baralho decide o que acontece quando a bola começa a se mover. Você compra pinos, decide onde ficam e, uma vez colocados, passam a fazer parte da sua máquina.
Ponha um Bumper por baixo de um grupo valioso para lançar a bola de volta através dele. Coloque um Splitter sobre um Magnet e transforme uma bola em um enxame. Combine um Revenant com Trapdoors para reativá-las na mesma queda. Construa formações elementais capazes de detonar seções inteiras do tabuleiro. Cada posição muda as possibilidades do próximo lançamento.
Os 100 tabuleiros criados à mão incluem funis, espirais, anéis, grades, caveiras, caixões, crescentes e outros padrões deliberadamente desenhados. Cada um tem o seu desafio, limite de progressão e recorde pessoal.
CONSTRUA MÁQUINAS IMPOSSÍVEIS
Sua coleção inclui 20 tipos de pinos, de simples Coins e Bumpers a Portals, Magnets, Echoes, Splitters, Revenants e pinos elementais. Não aumentam apenas números: mudam a física e a estrutura do tabuleiro.
Splitters multiplicam as bolas.
Magnets curvam trajetórias.
Portals devolvem bolas ao jogo.
Echoes repetem efeitos de outros pinos.
Revenants reativam Trapdoors esgotadas.
Bumpers lançam a bola novamente para cima.
Fire, Spark, Earth e Water acumulam carga elemental e recompensam formas de tabuleiro muito diferentes.
Em combate, os pinos Wards, Soul Wells e Skull transformam o mesmo sistema de construção em uma arma.
SEUS DEMÔNIOS SÃO A SUA BUILD
Ao lado do tabuleiro estão cinco arcanos. Não são meros colecionáveis passivos: são ativados da esquerda para a direita, por isso a ordem faz parte da estratégia. Somar a um multiplicador antes de duplicá-lo é muito diferente de duplicá-lo primeiro. Reorganize as mesmas cartas para criar um motor de pontuação completamente diferente.
Há 16 arcanos, incluindo Greed, Pride, The Fool, Death, Hydra, The Magician, The Serpent e The Twins, cada um com a sua habilidade passiva, caminhos de melhoria e poder permanente. A certa altura, chega uma decisão cruel.
QUEIME A CARTA.
Cada arcano esconde um Poder Eterno. Para obtê-lo, você precisa jogar a carta para o poço. A carta desaparece, o espaço fica livre, mas parte do seu poder se torna permanente.
Queime Sloth para ganhar mais lançamentos por rodada. Queime Pride para aumentar permanentemente o multiplicador inicial. Queime Hydra para transformar Bumpers em Splitters. Queime Death e talvez nem o fim da partida seja o fim. A questão não é se você deve sacrificar uma carta poderosa, mas quando.
95 CAMINHOS DE MELHORIA
As melhorias dos pinos e arcanos não seguem uma linha única: elas se ramificam. Aumente o valor base de Value. Invista em Surge para recompensar quedas longas e caóticas. Melhore Mint para prêmios em dobro. Amplie o alcance magnético, reforce os Bumpers, melhore as probabilidades de Gambler, crie bolas adicionais com Splitter e acelere a carga elemental.
São 95 caminhos de melhoria, cada um com cinco níveis. As melhorias afetam o tipo de pino inteiro, não um só objeto. Melhorar Coins depois de encher o tabuleiro com elas pode transformar a máquina inteira de uma vez.
SETE CAMINHOS PARA O INFERNO
A INICIAÇÃO (THE INDUCTION)
Uma introdução de sete capítulos que ensina o jogo a sério fazendo você jogar. Aprenda posicionamento, melhorias, ordem dos arcanos, queima, economia e combate antes de receber o primeiro conjunto de desbloqueios permanentes.
OS SETE CÍRCULOS
Desça por uma campanha narrativa completa nos sete círculos deste inferno de cassinos. Cada círculo representa um vício diferente e é governado pelos arcanos associados:
O Carnaval da Loucura — The Fool O Banquete da Gula — Gluttony O Salão da Preguiça — Sloth O Cofre Dourado — Greed e Usury O Jardim Esmeralda — Envy, Wormwood e The Serpent A Corte do Orgulho — Pride, Hubris e The Magician A Guerra nas Profundezas — Wrath, Hydra e Death
Os personagens que oferecem poder durante a partida são as mesmas criaturas que esperam por você mais abaixo.
PARTIDA CLÁSSICA (CLASSIC RUN)
A experiência pura de Pegs of Hell. Siga o rastro do destino, escolha dois pinos por rodada e construa a máquina enquanto o aluguel continua a subir.
POÇO CEGO (BLIND PIT)
Sem rastro do destino. Sem escolha de pinos. O Inferno dá a você dois pinos aleatórios a cada rodada. Construa com o que o Poço der a você.
PIT BOSS
Transforme o jogo em uma economia. Deposite os excedentes, ganhe juros e compre pinos e melhorias na loja do Diabo. Os preços sobem com o aluguel.
NOITE DE COBRANÇAS (COLLECTIONS NIGHT)
O cobrador do aluguel chegou. Esqueça as metas: agora a pontuação é dano. Os inimigos anunciam ataques, corrompem o tabuleiro, bloqueiam encaixes e drenam sua Alma. Você precisa escolher entre maximizar o dano ou sacrificar espaço valioso do tabuleiro para se defender.
DESCIDA DIÁRIA (DAILY DESCENT)
Uma semente de geração. Um tabuleiro. Uma tentativa. O mesmo desafio para todos nesse dia.
O DESTINO É VISÍVEL
A trajetória dourada que aparece ao mirar não é uma aproximação vaga. A previsão, a queda real e a repetição usam a mesma simulação física determinística. Se o rastro do destino indica para onde a bola vai, é mesmo para lá que se dirige. Até seu próprio tabuleiro mudar o que acontece a seguir.
O INFERNO LEMBRA O QUE VOCÊ GANHA
Cada dólar ganho contribui para a progressão permanente. Use os ganhos acumulados para desbloquear pinos e arcanos raros e lendários nas próximas partidas. Os catálogos são grimórios físicos com todos os pinos e arcanos descobertos, suas melhorias, valores máximos e Poderes Eternos.
Características principais
100 tabuleiros de pachinko criados à mão.
20 tipos de pinos que alteram pontuação, física, combate e interações elementais.
16 arcanos, cinco espaços ativos e ordem de ativação controlada pelo jogador.
95 caminhos de melhoria de cinco níveis cada.
16 Poderes Eternos obtidos ao queimar arcanos permanentemente.
4 sistemas elementais baseados em diferentes formações do tabuleiro.
7 modos de jogo, incluindo história, economia, combate e desafios diários.
Campanha de sete círculos com 14 soberanos.
6 cobradores de dívidas com ataques anunciados.
Progressão permanente financiada pelos ganhos acumulados.
Física determinística com um rastro do destino preciso.
100 recordes independentes, um por tabuleiro.
17 personagens ilustrados.
Um inferno de cassinos em pixel art, com uma máquina jogável em 3D e vista plana em 2D opcional.
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