LE DIABLE POSSÈDE LA TABLE. VOUS DEVEZ LE LOYER.Vous voilà dans le pire casino imaginable.Le Diable possède la table. Votre âme sert de caution. Et à chaque manche, le loyer augmente.Visez, lâchez la bille et regardez-la ricocher dans la machine que vous avez construite. Chaque plot de score touché peut rapporter de l'argent, multiplier les gains, dédoubler la bille, la rediriger, ressusciter des plots épuisés ou déclencher quelque chose de bien pire.Atteignez le quota pour survi...
Le Diable possède la table. Votre âme sert de caution. Et à chaque manche, le loyer augmente.
Visez, lâchez la bille et regardez-la ricocher dans la machine que vous avez construite. Chaque plot de score touché peut rapporter de l'argent, multiplier les gains, dédoubler la bille, la rediriger, ressusciter des plots épuisés ou déclencher quelque chose de bien pire.
Atteignez le quota pour survivre une manche de plus. Échouez, et la Maison vient encaisser. Mais contrairement à une machine de pachinko ordinaire, celle-ci, vous la construisez vous-même.
LE PLATEAU, C'EST VOTRE BUILD
Aucun paquet mélangé ne décide de ce qui se passe une fois la bille en mouvement. Vous achetez les plots. Vous choisissez leur emplacement. Une fois placés, ils font partie de votre machine.
Placez un Bumper sous un groupe lucratif pour y renvoyer la bille. Installez un Splitter au-dessus d'un Magnet et transformez une bille en essaim. Disposez un Revenant auprès de vos Trapdoors pour les réactiver pendant la même chute. Créez des formations élémentaires capables de faire exploser des sections entières du plateau. Chaque placement change les possibilités du prochain lancer.
Les 100 plateaux conçus à la main vont des entonnoirs et spirales aux anneaux, grilles, crânes, cercueils, croissants et autres motifs soigneusement élaborés. Chacun possède son propre défi, son plafond de progression et son record personnel.
CONSTRUISEZ DES MACHINES IMPOSSIBLES
Votre collection comprend 20 types de plots, des simples Coins et Bumpers aux Portals, Magnets, Echoes, Splitters, Revenants et plots élémentaires. Ils ne se contentent pas d'augmenter les chiffres : ils modifient la physique et la structure du plateau.
Splitters : multiplient les billes.
Magnets : courbent les trajectoires.
Portals : remettent les billes en jeu.
Echoes : répètent les effets des autres plots.
Revenants : réactivent les Trapdoors épuisés.
Bumpers : propulsent la bille vers le haut.
Fire, Spark, Earth et Water accumulent des charges élémentaires et favorisent des formes de plateau très différentes.
En combat, les plots Wards, Soul Wells et Skull transforment ce même système de construction en arme.
VOS DÉMONS FONT VOTRE BUILD
Cinq arcanes prennent place à côté du plateau. Ce ne sont pas de simples objets de collection passifs. Ils s'activent de gauche à droite : leur ordre fait donc partie de votre stratégie. Augmenter un multiplicateur avant de le doubler est très différent de le doubler d'abord. Réagencez les mêmes cartes pour créer un moteur de score entièrement différent.
Il existe 16 arcanes, dont Greed, Pride, The Fool, Death, Hydra, The Magician, The Serpent et The Twins. Chacun possède sa capacité passive, ses voies d'amélioration et son pouvoir permanent. Puis vient une décision cruelle.
BRÛLEZ LA CARTE.
Chaque arcane cache un Pouvoir éternel. Pour l'obtenir, vous devez jeter la carte dans la fosse. La carte disparaît. Son emplacement se libère. Mais une partie de son pouvoir devient permanente.
Brûlez Sloth pour obtenir plus de lancers à chaque manche. Brûlez Pride pour augmenter définitivement votre multiplicateur de départ. Brûlez Hydra pour transformer les Bumpers en Splitters. Brûlez Death, et même la fin de partie ne sera peut-être pas la fin.
La question n'est pas de savoir s'il faut sacrifier une carte puissante. C'est de savoir quand.
95 VOIES D'AMÉLIORATION
Les plots et les arcanes n'ont pas une unique progression linéaire : leurs améliorations se ramifient. Augmentez la Value brute. Investissez dans Surge pour récompenser les longues chutes chaotiques. Améliorez Mint pour doubler les gains. Étendez la portée magnétique, renforcez les Bumpers, améliorez les chances de Gambler, créez des billes supplémentaires avec Splitter et accélérez la charge élémentaire.
Le système compte 95 voies d'amélioration, avec cinq niveaux chacune. Les améliorations s'appliquent à tout un type de plot, pas à un seul objet : améliorer les Coins après en avoir rempli le plateau peut transformer toute la machine d'un coup.
SEPT FAÇONS D'ALLER EN ENFER
L'INITIATION (THE INDUCTION)
Une introduction en sept chapitres qui vous apprend le vrai jeu en vous faisant jouer. Découvrez le placement, les améliorations, l'ordre des arcanes, la combustion, l'économie et le combat avant de recevoir votre premier lot de déblocages permanents.
LES SEPT CERCLES
Descendez au fil d'une campagne narrative complète à travers les sept cercles de cet enfer de casinos. Chaque cercle incarne un vice différent et est gouverné par les arcanes qui lui sont associés :
Le Carnaval de la Folie — The Fool Le Banquet de la Gourmandise — Gluttony Le Palais de la Paresse — Sloth Le Coffre d'Or — Greed et Usury Le Jardin d'Émeraude — Envy, Wormwood et The Serpent La Cour de l'Orgueil — Pride, Hubris et The Magician La Guerre des Profondeurs — Wrath, Hydra et Death
Les personnages qui vous offrent leur pouvoir pendant une partie sont les mêmes créatures qui vous attendent plus bas.
PARTIE CLASSIQUE (CLASSIC RUN)
L'expérience Pegs of Hell à l'état pur. Suivez la trajectoire du destin, choisissez deux plots à chaque manche et construisez vous-même la machine tandis que le loyer grimpe.
LA FOSSE AVEUGLE (BLIND PIT)
Pas de trajectoire du destin. Pas de choix de plots. L'Enfer vous attribue deux plots aléatoires par manche. Composez avec ce que la fosse vous donne.
PIT BOSS
Transformez le jeu en économie. Mettez vos excédents en banque, gagnez des intérêts et achetez des plots et des améliorations dans la boutique du Diable. Les prix grimpent en même temps que le loyer.
LA NUIT DU RECOUVREMENT (COLLECTIONS NIGHT)
Le percepteur du loyer est arrivé. Oubliez les quotas : désormais, votre score inflige des dégâts. Les ennemis annoncent leurs attaques, corrompent le plateau, bloquent des emplacements et drainent votre Âme. À vous de choisir entre infliger un maximum de dégâts et sacrifier un espace précieux du plateau pour vous défendre.
DESCENTE QUOTIDIENNE (DAILY DESCENT)
Une graine de génération. Un plateau. Une tentative. Le même défi pour tout le monde ce jour-là.
LE DESTIN EST VISIBLE
La trajectoire dorée visible quand vous visez n'est pas une vague approximation. Le jeu utilise la même simulation physique déterministe pour la prédiction, la chute réelle et le replay. Si la trajectoire du destin indique que la bille ira quelque part, c'est bien là qu'elle se dirige. Jusqu'à ce que votre propre plateau change la suite des événements.
L'ENFER SE SOUVIENT DE VOS GAINS
Chaque dollar remporté contribue à une progression permanente. Vos gains cumulés permettent de débloquer des plots et arcanes rares et légendaires pour les parties suivantes. Vos catalogues prennent la forme de grimoires physiques regroupant chaque plot et arcane découvert, leurs améliorations, leurs valeurs maximales et leurs Pouvoirs éternels.
Caractéristiques principales
100 plateaux de pachinko conçus à la main.
20 types de plots qui modifient le score, la physique, le combat et les interactions élémentaires.
16 arcanes, cinq emplacements actifs et un ordre de déclenchement choisi par le joueur.
95 voies d'amélioration de cinq niveaux chacune.
16 Pouvoirs éternels obtenus en brûlant définitivement des arcanes.
4 systèmes élémentaires fondés sur différentes formations du plateau.
7 modes de jeu : histoire, économie, combat et défis quotidiens, entre autres.
Une campagne narrative en sept cercles avec 14 maîtres des cercles.
6 collecteurs de dettes dont les attaques sont annoncées.
Une progression permanente financée par vos gains cumulés.
Une physique déterministe et une trajectoire du destin précise.
100 records de plateau distincts à maîtriser.
17 personnages illustrés.
Un enfer de casinos en pixel art, avec une borne jouable en 3D et une vue plane en 2D en option.
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