DE DUIVEL BEZIT DE TAFEL. JIJ BENT DE HUUR VERSCHULDIGD.Je bent aangekomen in het ergst denkbare casino.De tafel is van de Duivel. Je ziel is het onderpand. En elke ronde stijgt de huur.Mik, laat de bal vallen en zie hem door je zelfgebouwde machine stuiteren. Elke geraakte puntenpin kan geld opleveren, de uitbetaling vermenigvuldigen, de bal splitsen of omleiden, verbruikte pinnen doen herleven of iets veel ergers veroorzaken. Haal het quotum en overleef nog een ronde. Misluk je, dan komt het H...
DE DUIVEL BEZIT DE TAFEL. JIJ BENT DE HUUR VERSCHULDIGD.
Je bent aangekomen in het ergst denkbare casino.
De tafel is van de Duivel. Je ziel is het onderpand. En elke ronde stijgt de huur.
Mik, laat de bal vallen en zie hem door je zelfgebouwde machine stuiteren. Elke geraakte puntenpin kan geld opleveren, de uitbetaling vermenigvuldigen, de bal splitsen of omleiden, verbruikte pinnen doen herleven of iets veel ergers veroorzaken. Haal het quotum en overleef nog een ronde. Misluk je, dan komt het Huis innen. Maar anders dan bij een gewone pachinkomachine bouw je deze zelf.
HET BORD IS JE BUILD
Geen geschudde stapel kaarten bepaalt wat er gebeurt zodra de bal beweegt. Jij koopt pinnen, kiest hun plaats en maakt ze tot onderdelen van je machine.
Zet een Bumper onder een waardevolle groep en schiet de bal er nogmaals doorheen. Plaats een Splitter boven een Magnet en verander één bal in een zwerm. Combineer een Revenant met Trapdoors om ze tijdens dezelfde val te heractiveren. Bouw elementformaties die hele bordsecties laten ontploffen. Elke plaatsing verandert de mogelijkheden van je volgende worp.
De 100 handgemaakte borden variëren van trechters en spiralen tot ringen, rasters, schedels, doodskisten, halve manen en andere doelbewust ontworpen patronen. Elk heeft een eigen uitdaging, voortgangslimiet en persoonlijk record.
BOUW ONMOGELIJKE MACHINES
Je verzameling bevat 20 soorten pinnen, van eenvoudige Coins en Bumpers tot Portals, Magnets, Echoes, Splitters, Revenants en elementpinnen. Ze verhogen niet alleen getallen: ze veranderen de fysica en structuur van het bord.
Splitters vermenigvuldigen ballen.
Magnets buigen banen af.
Portals brengen ballen terug in het spel.
Echoes herhalen effecten van andere pinnen.
Revenants laten verbruikte Trapdoors herleven.
Bumpers schieten de bal weer omhoog.
Fire, Spark, Earth en Water bouwen elementlading op en belonen heel verschillende bordvormen.
In gevechten veranderen Wards, Soul Wells en Skull-pinnen hetzelfde bouwsysteem in een wapen.
JE DEMONEN ZIJN JE BUILD
Naast het bord liggen vijf arcana. Het zijn geen passieve verzamelobjecten: ze activeren van links naar rechts, dus hun volgorde is onderdeel van je strategie. Eerst een vermenigvuldiger verhogen en dan verdubbelen is heel anders dan eerst verdubbelen. Rangschik dezelfde kaarten opnieuw voor een compleet andere puntenmotor.
Er zijn 16 arcana, waaronder Greed, Pride, The Fool, Death, Hydra, The Magician, The Serpent en The Twins, elk met een passieve vaardigheid, upgradepaden en permanente kracht. Uiteindelijk wacht een wrede beslissing.
VERBRAND DE KAART.
Elke arcanakaart verbergt een Eeuwige Kracht. Om die te krijgen, moet je de kaart in de kuil gooien. De kaart verdwijnt, haar plek komt vrij, maar een deel van haar kracht wordt permanent.
Verbrand Sloth voor meer worpen per ronde. Verbrand Pride voor een permanent hogere startvermenigvuldiger. Verbrand Hydra om Bumpers in Splitters te veranderen. Verbrand Death en zelfs game over hoeft niet het einde te zijn. De vraag is niet of je een krachtige kaart moet offeren, maar wanneer.
95 UPGRADEPADEN
Pinnen en arcana hebben geen enkel lineair upgradepad: ze vertakken. Verhoog de basiswaarde Value. Investeer in Surge om lange, chaotische vallen te belonen. Verhoog Mint voor dubbele uitbetalingen. Vergroot het magneetbereik, versterk Bumpers, verbeter de Gambler-kansen, maak extra Splitter-ballen en versnel de elementlading.
Het systeem telt 95 upgradepaden van elk vijf niveaus. Upgrades gelden voor het hele pintype, niet voor één object. Coins verbeteren nadat je het bord ermee hebt gevuld kan de hele machine tegelijk veranderen.
ZEVEN WEGEN NAAR DE HEL
DE INWIJDING (THE INDUCTION)
Een introductie in zeven hoofdstukken die je het echte spel leert door te spelen. Leer plaatsing, upgrades, arcana-volgorde, verbranden, economie en gevechten voordat je je eerste permanente ontgrendelingen ontvangt.
DE ZEVEN RINGEN
Daal af in een volledige verhaalcampagne door zeven kringen van de casinohel. Elke ring verbeeldt een andere ondeugd en wordt geregeerd door de bijbehorende arcana:
Het Carnaval der Dwaasheid — The Fool Het Banket der Gulzigheid — Gluttony De Hal der Luiheid — Sloth De Gouden Kluis — Greed en Usury De Smaragden Tuin — Envy, Wormwood en The Serpent Het Hof der Hoogmoed — Pride, Hubris en The Magician De Oorlog in de Diepte — Wrath, Hydra en Death
De personages die je tijdens een run kracht aanbieden zijn dezelfde wezens die dieper beneden wachten.
KLASSIEKE RUN (CLASSIC RUN)
De zuivere Pegs of Hell-ervaring. Volg de lotslijn, kies elke ronde twee pinnen en bouw de machine zelf terwijl de huur blijft stijgen.
BLINDE KUIL (BLIND PIT)
Geen lotslijn. Geen pinkeuze. De Hel kiest elke ronde twee willekeurige pinnen voor je. Bouw rond wat de Kuil je geeft.
PIT BOSS
Verander het spel in een economie. Zet je overschot op de bank, verdien rente en koop pinnen en upgrades in de winkel van de Duivel. Prijzen stijgen tegelijk met de huur.
INCASSONACHT (COLLECTIONS NIGHT)
De huurincasseerder is er. Vergeet quota: je score is nu schade. Vijanden kondigen aanvallen aan, bederven je bord, blokkeren bevestigingsplekken en putten je Ziel uit. Kies tussen maximale schade en het opofferen van kostbare bordruimte voor verdediging.
DAGELIJKSE AFDALING (DAILY DESCENT)
Eén seed. Eén bord. Eén poging. Die dag voor iedereen dezelfde uitdaging.
HET LOT IS ZICHTBAAR
De gouden baan tijdens het mikken is geen vage benadering. Voorspelling, echte val en herhaling gebruiken dezelfde deterministische physics-simulatie. Als de lotslijn zegt waar de bal heen gaat, gaat hij daar ook echt heen. Totdat je eigen bord verandert wat daarna gebeurt.
DE HEL ONTHOUDT JE WINST
Elke ooit gewonnen dollar draagt bij aan blijvende voortgang. Gebruik je totale winst om zeldzame en legendarische pinnen en arcana vrij te spelen voor latere runs. Je catalogi zijn fysieke grimoires met alle ontdekte pinnen en arcana, hun upgrades, maximumwaarden en Eeuwige Krachten.
Belangrijkste kenmerken
100 handgemaakte pachinkoborden.
20 pintypes die punten, fysica, gevechten en elementinteracties veranderen.
16 arcana, vijf actieve plekken en zelfgekozen activeringsvolgorde.
95 upgradepaden van vijf niveaus.
16 Eeuwige Krachten door arcana definitief te verbranden.
4 elementsystemen voor verschillende bordformaties.
7 spelmodi, waaronder verhaal, economie, gevechten en dagelijkse uitdagingen.
Verhaalcampagne in zeven ringen met 14 ringheersers.
6 schuldincasseerders met aangekondigd gevechtsgedrag.
Blijvende voortgang, gefinancierd met je totale winst.
Deterministische fysica met nauwkeurige lotslijn.
100 afzonderlijke bordrecords om te beheersen.
17 geïllustreerde personages.
Een casinohel in pixelart, met een speelbare 3D-kast en optionele platte 2D-weergave.
We store and/or access information on a device, such as unique IDs in cookies to process personal data. You may accept or manage your choices by clicking below, including your right to object where legitimate interest is used, or at any time in the privacy policy page. These choices will be signaled to our partners and will not affect browsing data.
Analytical Cookies
Analytical cookies allow us to monitor and analyze visits from various traffic sources, which helps us improve the overall performance of the site.
Marketing Cookies
Marketing cookies, in most cases, are installed by our advertising partners throughout our site. Our partners may use web cookies to create relevant advertisements when you visit other sites.