DEM TEUFEL GEHÖRT DER TISCH. DU SCHULDEST DIE MIETE.Willkommen im schlimmsten Casino, das du dir vorstellen kannst.Dem Teufel gehört der Tisch. Deine Seele ist das Pfand. Und jede Runde steigt die Miete.Ziele, lass die Kugel fallen und sieh zu, wie sie durch deine selbst gebaute Maschine prallt. Jeder getroffene Punkte-Pin kann Geld einbringen, die Auszahlung vervielfachen, die Kugel teilen oder umlenken, verbrauchte Pins wiederbeleben oder etwas weit Schlimmeres auslösen.Erreiche die Quote u...
DEM TEUFEL GEHÖRT DER TISCH. DU SCHULDEST DIE MIETE.
Willkommen im schlimmsten Casino, das du dir vorstellen kannst.
Dem Teufel gehört der Tisch. Deine Seele ist das Pfand. Und jede Runde steigt die Miete.
Ziele, lass die Kugel fallen und sieh zu, wie sie durch deine selbst gebaute Maschine prallt. Jeder getroffene Punkte-Pin kann Geld einbringen, die Auszahlung vervielfachen, die Kugel teilen oder umlenken, verbrauchte Pins wiederbeleben oder etwas weit Schlimmeres auslösen.
Erreiche die Quote und überlebe eine weitere Runde. Verfehlst du sie, kassiert das Haus. Doch anders als einen gewöhnlichen Pachinko-Automaten baust du diesen selbst.
DAS BRETT IST DEIN BUILD
Kein gemischter Kartenstapel entscheidet, was passiert, sobald die Kugel rollt. Du kaufst Pins. Du bestimmst ihren Platz. Einmal gesetzt, gehören sie zu deiner Maschine.
Platziere einen Bumper unter einer wertvollen Gruppe, um die Kugel erneut hindurchzuschießen. Setze einen Splitter über einen Magnet und verwandle eine Kugel in einen Schwarm. Ergänze deine Trapdoors mit einem Revenant, um sie noch im selben Abwurf wiederzubeleben. Baue Elementformationen, die ganze Brettabschnitte sprengen. Jede Platzierung verändert die Möglichkeiten des nächsten Abwurfs.
Die 100 von Hand gestalteten Bretter reichen von Trichtern und Spiralen über Ringe und Gitter bis zu Schädeln, Särgen, Halbmonden und anderen bewusst entworfenen Mustern. Jedes hat seine eigene Herausforderung, Fortschrittsgrenze und persönliche Bestleistung.
BAUE UNMÖGLICHE MASCHINEN
Deine Sammlung umfasst 20 Pin-Typen: von einfachen Coins und Bumpers bis zu Portals, Magnets, Echoes, Splitters, Revenants und Element-Pins. Sie erhöhen nicht bloß Zahlen, sondern verändern Physik und Struktur des Bretts.
Splitters vervielfachen Kugeln.
Magnets krümmen Flugbahnen.
Portals bringen Kugeln zurück ins Spiel.
Echoes wiederholen die Effekte anderer Pins.
Revenants beleben verbrauchte Trapdoors wieder.
Bumpers schleudern die Kugel wieder nach oben.
Fire, Spark, Earth und Water bauen Elementarladung auf und belohnen völlig unterschiedliche Brettformationen.
Im Kampf machen Wards, Soul Wells und Skull-Pins dasselbe Bausystem zur Waffe.
DEINE DÄMONEN SIND DEIN BUILD
Neben dem Brett liegen fünf Arkana. Sie sind keine bloßen passiven Sammelobjekte: Sie lösen von links nach rechts aus. Ihre Reihenfolge ist Teil deiner Strategie. Einen Multiplikator vor dem Verdoppeln zu erhöhen ist etwas anderes, als ihn zuerst zu verdoppeln. Ordne dieselben Karten neu an, und du erhältst eine völlig andere Punktemaschine.
Es gibt 16 Arkana, darunter Greed, Pride, The Fool, Death, Hydra, The Magician, The Serpent und The Twins. Jedes besitzt eine passive Fähigkeit, Verbesserungspfade und eine dauerhafte Macht. Irgendwann wartet eine grausame Entscheidung.
VERBRENNE DIE KARTE.
Jedes Arkanum birgt eine Ewige Macht. Um sie zu erhalten, musst du die Karte in die Grube werfen. Die Karte verschwindet. Ihr Platz wird frei. Doch ein Teil ihrer Macht bleibt dauerhaft erhalten.
Verbrenne Sloth für mehr Abwürfe pro Runde. Verbrenne Pride für einen dauerhaft höheren Startmultiplikator. Verbrenne Hydra, um Bumpers in Splitters zu verwandeln. Verbrenne Death, und selbst Game Over muss nicht das Ende sein.
Die Frage ist nicht, ob du eine mächtige Karte opfern solltest. Sondern wann.
95 VERBESSERUNGSPFADE
Pins und Arkana haben keine einzelne lineare Verbesserungskette. Sie verzweigen sich. Erhöhe den Grundwert Value. Investiere in Surge, um lange, chaotische Abwürfe zu belohnen. Steigere Mint für doppelte Auszahlungen. Erweitere die Magnetreichweite, verstärke Bumpers, verbessere die Gambler-Chancen, erzeuge zusätzliche Splitter-Kugeln und beschleunige die Elementarladung.
Das System umfasst 95 Verbesserungspfade mit jeweils fünf Stufen. Pin-Upgrades gelten für den gesamten Typ statt für ein einzelnes Objekt. Wenn dein Brett voller Coins ist, kann ein Coin-Upgrade die ganze Maschine auf einmal verwandeln.
SIEBEN WEGE IN DIE HÖLLE
DIE EINFÜHRUNG (THE INDUCTION)
Eine Einführung in sieben Kapiteln, die dir das echte Spiel durch Spielen beibringt. Lerne Platzierung, Upgrades, Arkana-Reihenfolge, Verbrennen, Wirtschaft und Kampf, bevor du deine ersten dauerhaften Freischaltungen erhältst.
DIE SIEBEN RINGE
Steige in einer vollständigen Storykampagne durch sieben Kreise der Casino-Hölle hinab. Jeder Ring steht für ein anderes Laster und wird von den zugehörigen Arkana beherrscht:
Der Karneval der Torheit — The Fool Das Bankett der Völlerei — Gluttony Die Halle der Trägheit — Sloth Der Goldene Tresor — Greed und Usury Der Smaragdgarten — Envy, Wormwood und The Serpent Der Hof des Hochmuts — Pride, Hubris und The Magician Der Krieg in der Tiefe — Wrath, Hydra und Death
Die Figuren, die dir im Run ihre Macht anbieten, sind dieselben Wesen, die weiter unten auf dich warten.
KLASSISCHER RUN (CLASSIC RUN)
Pegs of Hell in Reinform. Folge der Schicksalsspur, wähle jede Runde zwei Pins und baue die Maschine selbst, während die Miete weiter steigt.
BLINDE GRUBE (BLIND PIT)
Keine Schicksalsspur. Keine Pin-Auswahl. Die Hölle bestimmt jede Runde zwei zufällige Pins für dich. Baue mit dem, was die Grube dir gibt.
PIT BOSS
Mach das Spiel zur Wirtschaftssimulation. Lege deinen Überschuss an, kassiere Zinsen und kaufe Pins und Upgrades im Laden des Teufels. Die Preise steigen zusammen mit der Miete.
NACHT DER EINTREIBER (COLLECTIONS NIGHT)
Der Mieteintreiber ist da. Vergiss Quoten: Dein Punktestand ist jetzt Schaden. Gegner kündigen Angriffe an, verderben dein Brett, blockieren Steckplätze und entziehen dir Seele. Du musst zwischen maximalem Schaden und dem Opfer wertvoller Brettfläche für deine Verteidigung wählen.
TÄGLICHER ABSTIEG (DAILY DESCENT)
Ein Seed. Ein Brett. Ein Versuch. Für alle dieselbe Herausforderung an diesem Tag.
DAS SCHICKSAL IST SICHTBAR
Die goldene Flugbahn beim Zielen ist keine vage Schätzung. Vorhersage, tatsächlicher Abwurf und Wiederholung verwenden dieselbe deterministische Physiksimulation. Wenn die Schicksalsspur zeigt, wohin die Kugel fliegt, dann fliegt sie tatsächlich dorthin. Bis dein eigenes Brett verändert, was als Nächstes geschieht.
DIE HÖLLE VERGISST DEINE GEWINNE NICHT
Jeder jemals gewonnene Dollar trägt zum dauerhaften Fortschritt bei. Mit deinen Gesamtgewinnen schaltest du seltene und legendäre Pins und Arkana für spätere Runs frei. Deine Kataloge sind als greifbare Grimoires gestaltet: mit allen entdeckten Pins und Arkana, ihren Upgrades, Höchstwerten und Ewigen Mächten.
Hauptmerkmale
100 von Hand gestaltete Pachinko-Bretter.
20 Pin-Typen, die Punktewertung, Physik, Kampf und Elementwechselwirkungen verändern.
16 Arkana mit fünf aktiven Plätzen und frei bestimmbarer Auslösereihenfolge.
95 Verbesserungspfade mit je fünf Stufen.
16 Ewige Mächte durch das endgültige Verbrennen von Arkana.
4 Elementarsysteme für verschiedene Brettformationen.
7 Spielmodi, darunter Story, Wirtschaft, Kampf und tägliche Herausforderungen.
Storykampagne über sieben Ringe mit 14 Ringherrschern.
6 Schuldeneintreiber mit angekündigten Kampfaktionen.
Dauerhafter Fortschritt, finanziert durch deine Gesamtgewinne.
Deterministische Physik mit präziser Schicksalsspur.
100 eigene Brettrekorde zum Meistern.
17 illustrierte Figuren.
Eine Casino-Hölle in Pixel-Art mit spielbarem 3D-Automaten und optionaler flacher 2D-Ansicht.
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