STÓŁ NALEŻY DO DIABŁA. TY JESTEŚ WINIEN CZYNSZ.Trafiasz do najgorszego kasyna, jakie można sobie wyobrazić.Stół należy do Diabła. Twoja dusza jest zastawem. A czynsz rośnie z każdą rundą.Wyceluj, puść kulkę i obserwuj, jak odbija się w zbudowanej przez ciebie maszynie. Każdy trafiony kołek punktowy może zarobić pieniądze, pomnożyć wypłatę, podzielić lub przekierować kulkę, wskrzesić zużyte kołki albo wywołać coś znacznie gorszego. Osiągnij limit, a przeżyje...
Trafiasz do najgorszego kasyna, jakie można sobie wyobrazić.
Stół należy do Diabła. Twoja dusza jest zastawem. A czynsz rośnie z każdą rundą.
Wyceluj, puść kulkę i obserwuj, jak odbija się w zbudowanej przez ciebie maszynie. Każdy trafiony kołek punktowy może zarobić pieniądze, pomnożyć wypłatę, podzielić lub przekierować kulkę, wskrzesić zużyte kołki albo wywołać coś znacznie gorszego. Osiągnij limit, a przeżyjesz kolejną rundę. Nie uda się? Kasyno ściągnie należność. Jednak w przeciwieństwie do zwykłego pachinko tę maszynę budujesz sam.
PLANSZA JEST TWOIM BUILDEM
Żadna potasowana talia nie decyduje, co stanie się po ruszeniu kulki. Kupujesz kołki, wybierasz ich miejsca, a po ustawieniu stają się częścią maszyny.
Umieść Bumper pod cenną grupą, by wystrzelić kulkę przez nią ponownie. Postaw Splitter nad Magnetem i zamień jedną kulkę w rój. Połącz Revenanta z Trapdoors, by przywrócić je podczas tego samego zrzutu. Buduj formacje żywiołów detonujące całe sekcje planszy. Każde ustawienie zmienia możliwości następnego zrzutu.
100 ręcznie zaprojektowanych plansz obejmuje lejki, spirale, pierścienie, kraty, czaszki, trumny, półksiężyce i inne przemyślane wzory. Każda ma własne wyzwanie, limit postępu i rekord osobisty.
BUDUJ NIEMOŻLIWE MASZYNY
Kolekcja obejmuje 20 rodzajów kołków, od prostych Coins i Bumpers po Portals, Magnets, Echoes, Splitters, Revenants i kołki żywiołów. Nie tylko zwiększają liczby: zmieniają fizykę i strukturę planszy.
Splitters mnożą kulki.
Magnets zakrzywiają trajektorie.
Portals przywracają kulki do gry.
Echoes powtarzają efekty innych kołków.
Revenants wskrzeszają zużyte Trapdoors.
Bumpers wybijają kulkę z powrotem w górę.
Fire, Spark, Earth i Water gromadzą ładunek żywiołu i nagradzają zupełnie różne układy planszy.
W walce kołki Wards, Soul Wells i Skull zamieniają ten sam system budowania w broń.
TWOJE DEMONY TO TWÓJ BUILD
Obok planszy leży pięć arkanów. Nie są zwykłymi pasywnymi przedmiotami kolekcjonerskimi: aktywują się od lewej do prawej, więc kolejność jest częścią strategii. Dodanie do mnożnika przed podwojeniem to coś innego niż podwojenie go najpierw. Przestaw te same karty, a stworzysz zupełnie inny silnik punktowy.
Jest 16 arkanów, w tym Greed, Pride, The Fool, Death, Hydra, The Magician, The Serpent i The Twins. Każdy ma zdolność pasywną, ścieżki ulepszeń i stałą moc. W końcu czeka cię okrutna decyzja.
SPAL KARTĘ.
Każdy arkan skrywa Wieczną Moc. Aby ją zdobyć, wrzuć kartę do otchłani. Karta znika, jej miejsce się zwalnia, lecz część mocy zostaje na stałe.
Spal Sloth, by zyskać więcej zrzutów w każdej rundzie. Spal Pride, by trwale zwiększyć początkowy mnożnik. Spal Hydra, by zamienić Bumpers w Splitters. Spal Death, a nawet koniec gry może nie być końcem. Pytanie nie brzmi, czy poświęcić potężną kartę, tylko kiedy.
95 ŚCIEŻEK ULEPSZEŃ
Kołki i arkana nie mają jednej liniowej ścieżki rozwoju — ich ulepszenia się rozgałęziają. Zwiększaj podstawowe Value. Inwestuj w Surge, by nagradzać długie, chaotyczne spadanie. Rozwijaj Mint dla podwójnych wypłat. Wydłużaj zasięg magnetyczny, wzmacniaj Bumpers, poprawiaj szanse Gambler, twórz dodatkowe kulki Splitter i przyspieszaj ładowanie żywiołów.
System zawiera 95 ścieżek ulepszeń, każda po pięć poziomów. Ulepszenia obejmują cały typ kołka, nie pojedynczy obiekt. Rozwinięcie Coins na planszy pełnej tych kołków może odmienić całą maszynę naraz.
SIEDEM DRÓG DO PIEKŁA
WPROWADZENIE (THE INDUCTION)
Siedem rozdziałów uczących prawdziwej gry poprzez granie. Poznaj ustawianie, ulepszenia, kolejność arkanów, spalanie, ekonomię i walkę, zanim otrzymasz pierwszy zestaw trwałych odblokowań.
SIEDEM KRĘGÓW
Zejdź w dół w pełnej kampanii fabularnej przez siedem kręgów kasynowego piekła. Każdy uosabia inny występek i jest rządzony przez związane z nim arkana:
Karnawał Głupoty — The Fool Uczta Obżarstwa — Gluttony Sala Lenistwa — Sloth Złoty Skarbiec — Greed i Usury Szmaragdowy Ogród — Envy, Wormwood i The Serpent Dwór Pychy — Pride, Hubris i The Magician Wojna w Głębinach — Wrath, Hydra i Death
Postacie oferujące ci moc podczas rozgrywki to te same istoty, które czekają głębiej.
KLASYCZNA ROZGRYWKA (CLASSIC RUN)
Czyste doświadczenie Pegs of Hell. Podążaj śladem losu, wybieraj dwa kołki na rundę i buduj maszynę, gdy czynsz nieustannie rośnie.
ŚLEPA OTCHŁAŃ (BLIND PIT)
Bez śladu losu. Bez wyboru kołków. Piekło przydziela ci dwa losowe kołki na rundę. Buduj z tego, co daje Otchłań.
PIT BOSS
Zamień grę w ekonomię. Odkładaj nadwyżki w banku, zarabiaj odsetki i kupuj kołki oraz ulepszenia w sklepie Diabła. Ceny rosną razem z czynszem.
NOC WINDYKACJI (COLLECTIONS NIGHT)
Przybył poborca czynszu. Zapomnij o limitach: teraz twój wynik to obrażenia. Wrogowie zapowiadają ataki, skażają planszę, blokują gniazda i wysysają Duszę. Wybieraj między maksymalnymi obrażeniami a poświęceniem cennego miejsca na obronę.
CODZIENNE ZEJŚCIE (DAILY DESCENT)
Jedno ziarno generowania. Jedna plansza. Jedna próba. Tego dnia to samo wyzwanie dla wszystkich.
LOS JEST WIDOCZNY
Złota trajektoria podczas celowania nie jest luźnym przybliżeniem. Prognoza, rzeczywisty zrzut i powtórka korzystają z tej samej deterministycznej symulacji fizyki. Jeśli ślad losu wskazuje, dokąd poleci kulka, właśnie tam zmierza. Dopóki twoja plansza nie zmieni dalszego biegu wydarzeń.
PIEKŁO PAMIĘTA TWOJE ZAROBKI
Każdy kiedykolwiek wygrany dolar zasila trwały postęp. Łączne wygrane odblokowują rzadkie i legendarne kołki oraz arkana na przyszłe rozgrywki. Katalogi mają postać fizycznych grimuarów zawierających każdy odkryty kołek i arkan, ulepszenia, maksymalne wartości i Wieczne Moce.
Główne cechy
100 ręcznie zaprojektowanych plansz pachinko.
20 typów kołków zmieniających punktację, fizykę, walkę i interakcje żywiołów.
16 arkanów, pięć aktywnych miejsc i kolejność aktywacji ustalana przez gracza.
95 ścieżek ulepszeń, każda po pięć poziomów.
16 Wiecznych Mocy za bezpowrotne spalenie arkanów.
4 systemy żywiołów oparte na różnych formacjach planszy.
7 trybów gry, w tym fabuła, ekonomia, walka i codzienne wyzwania.
Kampania w siedmiu kręgach z 14 władcami.
6 windykatorów z zapowiadanymi zachowaniami bojowymi.
Trwały postęp finansowany ze wszystkich wygranych.
Deterministyczna fizyka z dokładnym śladem losu.
100 osobnych rekordów plansz do opanowania.
17 ilustrowanych postaci.
Kasynowe piekło w pixel arcie, grywalny automat 3D i opcjonalny płaski widok 2D.
Przechowujemy i/lub uzyskujemy dostęp do informacji na urządzeniu, takich jak unikalne identyfikatory w plikach cookie w celu przetwarzania danych osobowych. Użytkownik może zaakceptować swoje wybory lub zarządzać nimi, klikając poniżej, w tym prawo do sprzeciwu, gdy wykorzystywany jest uzasadniony interes, lub w dowolnym momencie na stronie polityki prywatności. Wybory te zostaną przekazane naszym partnerom i nie będą miały wpływu na dane przeglądania.
Analityczne pliki cookie
Te pliki cookies pozwalają nam monitorować i analizować wizyty z różnych źródeł ruchu, co pomaga nam poprawić ogólną wydajność witryny.
Marketingowe pliki cookie
Marketingowe pliki cookie są w większości przypadków instalowane przez naszych partnerów reklamowych w całej witrynie. Nasi partnerzy mogą wykorzystywać internetowe pliki cookie do tworzenia odpowiednich reklam podczas odwiedzania innych witryn.