Ultimate General: Gettysburg er en taktisk kampsimulator, der giver dig mulighed for at lede tusindvis af soldater i det berømte slag ved Gettysburg som kommandør for enten Unionen eller Konføderationen. Spillet byder på det mest nøjagtigt skabte kort, kompleks moral, innovative kontrolmekanikker og smart AI. Du har friheden til at bruge forskellige strategier, mens slaget skrider frem. Dine beslutninger og militære præstationer spiller en afgørende rolle for resultatet. Led din hær og vind slaget ved Gettysburg!
Det er blevet kåret som bedste strategispil i 2014 af PCGamesN.

Hovedfunktioner
Smarte AI-kommandører
Ultimate General: Gettysburg bruger ikke "AI-gameplay cheats", fordi det ikke har brug for dem. Spillets sværhedsgrad opnås udelukkende gennem ni distinkte AI-personligheder, hver med deres egne fordele og specialiserede færdigheder. AI-kommandører er i stand til at evaluere og opnå taktisk overlegenhed i realtid og reagerer i overensstemmelse med deres forskellige lederevner – aggressivt eller defensivt, heroisk eller snu – og minder om forskellige, kompetente menneskelige spillere.
Hver af AI-generalerne er en formidabel, ikke-scriptet modstander, der aktivt kan forsøge at flankere dig, sikre strategiske positioner med artilleri, holde reserver og forstærke de områder, som vedkommende angriber eller forsvarer. AI'en vil forsøge at vinde slaget med taktikker, der passer til dens personlighed. For eksempel vil en defensiv modstander måske ikke angribe voldsomt i det første sammenstød, men gradvist rykke sine styrker frem i de efterfølgende kampe.
Hvad spillerne siger: "Fantastisk AI - ved ikke hvilken slags hjerne I har puttet i dette spil, men det virker"
Dynamisk kamp over flere dage
Om morgenen den 1. juli 1863 mødes de to hære nær Gettysburg. Forstærkninger ankommer fra historisk korrekte retninger, efterhånden som slaget skrider frem, men tilfældige hændelser, forsinkelser og taktiske forskelle er altid en mulighed, der kan ændre resultatet af hvert sammenstød sammenlignet med historien.
Kan du genskabe Pickett’s Charge? Hvad hvis Lee havde angrebet centrum af Unionens hær tidligt om morgenen den 2. juli 1863 i stedet for at forsøge at flankere den yderste venstre fløj om eftermiddagen? Hvad ville der ske, hvis Meade havde modangrebet den 4. juli 1863? Disse og flere spørgsmål kan besvares i spilmotoren i Ultimate General: Gettysburg.
Slaget udkæmpes dynamisk i tidsfaser og kan vare op til 4 dage. Hver dag kan opdeles i op til 3 tidsfaser, og hærenes tilstand og positionering på kortet bliver gemt.
Afhængigt af begivenhederne i slaget har du mulighed for at træffe beslutninger, der kan vende slagets gang baseret på din tidligere taktiske kunnen. For eksempel, når du leder Konføderationen, kan du om morgenen den 2. juli vælge at angribe ved Cemetery Hill og ikke foretage en forsinket flankemanøvre ved Peach Orchard... hvis du formåede at indtage Seminary Ridge dagen før! Du kan endda vælge at forsvare dig og vente på, at din AI-modstander tager initiativet mellem dagene. Disse valg øger antallet af mulige udfald og udfordringer i slaget betydeligt.
Hvad spillerne siger: "9 forskellige AI-profiler, flere udfald, flere strategier, tab overføres. Dette spil er en ny oplevelse hver gang. Det er det hele værd, kan ikke vente på det næste."
Enkel styring & enheders selvbevidsthed
Træk simple bevægelsespile for nemt at kommandere store styrker. Enhederne behøver ikke din mikrostyring, da de er i stand til at handle på eget initiativ og omstille sig, skifte mål, trække sig tilbage og danne kampelinjer uden spillerens input. Som følge heraf kan du give generelle ordrer til dine enheder og stole på, at de kæmper effektivt uden behov for "babysitting".
Hvad spillerne siger: "Innovativt bevægelsessystem - dette er uden sammenligning et fantastisk system, de har udviklet. Det er ikke kun utroligt nemt at lære, men også utroligt innovativt"
Detaljeret kort over Gettysburg
Ved hjælp af satellitbilleder og historiske kort er hver større lokation, hvert hus, hver ryg og hver bakke afbildet så nøjagtigt som muligt inden for spillets unikke kunststil. Hvis du er entusiast af den amerikanske borgerkrig, vil du især bemærke den præcision og mængde af information, som kortet giver. Ikke blot vil du kunne forstå det historiske layout af kortet bedre, men du vil også kunne udnytte hver lokation og hvert vartegn i kampen takket være simuleringen af dækning, skjul, terræn og højdedrag i spillet.
Hvad spillerne siger: "Utroligt smukt kort - jeg blev nødt til at skrive det med store bogstaver, for dette kort er uden sammenligning et af de bedste kort over Gettysburg, jeg nogensinde har set, hverken i et spil eller i bøger"
Avanceret synsfelt
Højde og forhindringer påvirker enhedernes synlighed realistisk. Enheder kan benytte skjul og dækning for at overleve artilleribombardementer, iscenesætte baghold og mere, men pas på – AI'en vil forsøge at gøre det samme mod dig. Enhederne træder ind i eller ud af Fog of War gradvist med en fade-in/out-effekt, der hjælper dig med at opfatte deres skjul og kurs problemfrit.
Hvad spillerne siger: "Måden Game Labs har implementeret synsfeltet på i dette spil, bør tjene som eksempel for andre udviklere"
Talrige taktiske faktorer
I Ultimate General: Gettysburg vil du indse, at hærenheder ikke er "maskiner", der blindt følger ordrer, men at de skal bevare styrke og mod til afgørende kampaktioner. Hvert grundlæggende taktisk element, man forventer af et strategispil, er indbygget i gameplayet. Vigtigst af alt påvirkes moralen af mange faktorer, herunder flanke- eller bagangreb, tab, salve-chok, artilleribeskydning og træthed.
Hvad spillerne siger: "... placering af enheder betyder noget. Du bringer virkelig kampene fra det 19. århundredes krigsførelse til live her"
Historisk korrekte styrker og ledere
Ultimate General: Gettysburg inkluderer den fulde slagorden for Union Army of the Potomac og Confederate Army of Northern Virginia. Enhedsstørrelserne spænder fra små artilleribatterier til enorme infanteribrigader med kavaleri og skirmishers imellem.
Alle brigader har troppetal og forskellige kompetencer baseret på historiske fakta. Desuden er alle artilleribatteriers antal og typer korrekt simuleret. Endelig deltager generaler og officerer aktivt på slagmarken for at organisere og støtte hærene, og de optræder i kamprapporterne efter slaget for at hjælpe dig med at overvåge fremskridtene.
Hvad spillerne siger: "Immersiv følelse af den amerikanske borgerkrig: lyde, portrætter og generel historisk autenticitet gør dette til et af de mest immersive historiske spil, jeg har spillet, og jeg er en total historie-nørd"
Ydermere har hver tomme af kortet en strategisk rolle. Hældning, terræntype og forhindringer påvirker enhedernes bevægelse realistisk. Højder, rygge og bakker giver fremragende skydepositioner og giver øget udsyn, moral og præcision til tropperne stationeret der.
Ved at placere dine enheder tæt på hinanden bliver de mere modstandsdygtige over for stormløb og flankeangreb, men mere sårbare over for projektilild. Derfor kan det være en gyldig taktik at tvinge din fjende til at holde sine linjer tætte, mens du beskyder ham med artilleri. Da tilstanden af dine enheder ændrer sig dynamisk under slaget, påvirkes effektiviteten af hele din hær. For eksempel affyrer enheder mere koordinerede salver, når de har høj moral, mere disciplin og tætte formationer.
Disse og mange andre dybe gameplay-mekanikker er pakket ind i en simpel og intuitiv GUI, der sigter mod at gøre spiloplevelsen lettere for spilleren uden at overvælde med komplekse statistikker.
Ultimate General: Gettysburg er udviklet af Game Labs og designet af Nick Thomadis, kendt for sin succesfulde og populære "DarthMod"-serie.
Sådan spiller du
Læs venligst vores guide
This description was translated automatically by AI.