Filters

Price

Release date

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
AI War 2

AI War 2 - PC & Mac (Steam)

Steam
På lager
Digital download
22 CHF
-96%
0.92 CHF

About the game

AI War 2 er en hybrid mellem grand strategy og RTS, der vender op og ned på mange af konventionerne i begge genrer. Indtag territorier uden at tiltrække opmærksomhed, opbyg dit imperium med omhu, og tilpas dig en galaktisk slagmark i konstant udvikling. Det er også "en efterfølger til [Arcen's] enorme space RTS AI War, som vi kaldte 'et af årets fineste strategispil' tilbage i 2009" (Tom Sykes, PC Gamer)Den mest lumske og anerkendte kunstige intelligens i strategispi...
Læs mere
Country Compatibility: See the list
Sprog:
Your language is not supported. See the list
Installation: How to activate your game
Rating: %% ageRating %%
Developer:
Publisher:
Udgivelsesdato:
Genre: Indies, Simulation, Strategy,
Recent Steam reviews: No user reviews
All Steam reviews: Very positive (1131)

Add extensions

Visuals

Game features

Description

AI War 2 er en hybrid mellem grand strategy og RTS, der vender op og ned på mange af konventionerne i begge genrer. Indtag territorier uden at tiltrække opmærksomhed, opbyg dit imperium med omhu, og tilpas dig en galaktisk slagmark i konstant udvikling. Det er også "en efterfølger til [Arcen's] enorme space RTS AI War, som vi kaldte 'et af årets fineste strategispil' tilbage i 2009" (Tom Sykes, PC Gamer)

Den mest lumske og anerkendte kunstige intelligens i strategispil udvikler sig.


Det seneste er 2021's Paradigm Shift (som har oversigter og tutorials i det link). Hvert år siden 2018 er denne AI blevet mere lumsk – og fraktionerne, der står over for den, er underlagt den, eller blot er naboer til den, bliver mere talrige og mere livagtige.

Præmissen er simpel: du har allerede tabt krigen. Hele galaksen tilhører andre fraktioner, primært AI'en. Du starter med én lille planet i et hav af fjendtligt territorium, og du må bestræbe dig på ikke at tiltrække for meget opmærksomhed fra AI'en. Din opgave er at evaluere mål omhyggeligt, udvide dit territorium strategisk lige præcis nok til at drive dine flåder og defensive netværk, og derefter slå til i hjertet af AI'en(erne), når du er klar.

AI War 2 er tænkt som både tilgængeligt og dybt. Starten af 2021 bragte store forbedringer for at gøre mid-gamet lettere at gå til for nye spillere, samt et mere tilgivende Science-system og et langt kraftigere Hacking-system. Q3 2021 vil introducere en ny Expert-tilstand til dem, der ønsker den mere ekstreme form for udfordring, som kommer fra elementer af permanent tab, flere grunde til at holde ufordelagtige positioner og så videre. Hvilken tilstand du vælger at spille, vil altid forblive et personligt valg.

Uventede tekniske fremskridt


I de tolv år siden vi kodede det første AI War, har vi foretaget mange forbedringer af vores simulationsmotor, som nu kører oven på Unity 3D-motoren. AI War 2 har dog præsenteret nogle virkelig unikke tekniske udfordringer, primært i forbindelse med at køre enorme mængder AI og simulationer på en massivt parallel måde. Vi har været i stand til at udnytte kraften fra moderne multi-core-processorer i en grad, som de fleste spilsimulationer ikke kan, og vores udfordring fra 2020 og frem har været at bringe dette ind i multiplayer-domænet. Selvom multiplayer i øjeblikket stadig er i beta, fungerer det også som en slags teknisk showcase.

Mod-support er i høj grad integreret i dette spil, og det at have mods, der er multiplayer-sikre (eller har dyb adgang til at ændre dele af kernesimulationen generelt), er ikke typisk for spil som helhed, og slet ikke for denne genre. Vi har formået at gøre multiplayer til en selvreparerende affære, hvilket er fordelagtigt både når man spiller med venner på forskellige OS'er og hardware, og for at få de fleste mod-kodefejl rettet af selve kernespillet.

AI'en er blevet dramatisk forbedret i intelligens hvert år siden 2018, og din framerate er også afkoblet fra din simulationsydelse. Du kan have en fantastisk maskine med 120fps under tunge kampe, og en ven med 30fps, og I forbliver begge i synk, mens selve simulationen ikke sænker farten. Du kan speede simulationen op og ned uden ekstra belastning af din CPU, hvilket er meget nyttigt for at undgå kedelig ventetid, og du kan pause efter behag.

Brugerfladen respekterer din tid ved at automatisere ting, som du alligevel ville gøre på samme måde 95℅ af tiden. For de sidste 5℅ findes der avancerede funktioner, såsom placering af spion-nanitter, justering eller deaktivering af automatiseringsregler, eller redesign af dine flådesammensætninger efter behag. Hacking er en af de mest interessante måder at tilpasse dine eksisterende flådeledere på, da du kan give dem usædvanlige opgraderinger eller endda transformere dem til nye versioner af deres klasse.

Strømlinet, men dybere.


Nogle gange når en efterfølger siger, at den er "strømlinet", kan det i virkeligheden betyde "forenklet". Og der er ganske rigtigt færre små valg, der skal træffes på visse områder her: du behøver ikke beslutte, hvordan hver enkelt tallerken skal vaskes; du har en opvaskemaskine. Og det er ærlig talt en god ting, for kaninhullet af komplekse og forvirrende scenarier går så dybt, som du ønsker det.

Hvis du vil spille på et niveau, der nærmer sig Expert, får du brug for den overskydende hjernekraft til at designe dine flåder, styre flere fronter på én gang, jonglere mellem offensiv og defensiv, og kontinuerligt revidere dit imperiedesign, så det passer til dine behov, efterhånden som kampagnen udfolder sig. Hvis du vil spille mere afslappet, er det absolut også i orden, og spillet kan være meget mere tilgivende, mens det stadig tilbyder mange interessante makro-valg.

Der er for meget at huske (men tooltips er altid lige ved hånden), og der er altid et ukendt element. At klikke hurtigt vil ikke hjælpe dig. For at vinde AI War må du improvisere, tilpasse dig og bruge din snilde.

Som det bør være.

Hvad med nogle højdepunkter?

  • Mange valgfri fraktioner, hver med deres egne mål og strategier, skaber en levende galakse.
  • Flådesystemet giver dig tonsvis af skibe, der kan organiseres og distribueres med et minimum af besvær.
  • Science-opgraderinger er simple at administrere, men giver mange muligheder for, hvordan man griber en given kampagne an baseret på dine præferencer og hvad du finder i det fri.
  • Hack fjenden, hack dine allierede, hack dig selv. Hacking-point er begrænsede, men ekstremt kraftfulde måder at få flere skibe eller evner på, svække fjender direkte eller endda stjæle fra fjender.
  • En masse korttyper, og med mange underindstillinger for at gøre dem endnu mere varierede.
  • Outguard kan hyres som en måde at indsætte overraskende mobile styrker, hvor end du har brug for det, og mange fraktioner kan være allierede.
  • Warden, Hunter og Praetorian Guard underflåder af AI'en giver nye udfordringer (og nogle gange muligheder) i, hvordan både du og AI'en interagerer med hinanden.
  • Vild modbarhed med mange håndtag tilgængelige i let tilgængelig XML. En række spiller-understøttede mods følger direkte med spillet (standardindstillet til slået fra), så du altid har den nyeste version af dem og ikke behøver at lede efter dem for at downloade dem.

Hvad er nyt sammenlignet med originalen?


  • Mere tilgængeligt gameplay, men med et kaninhul, der går lige så dybt som altid.
  • Mere at lave i form af moment-til-moment gameplay og valg. Mere at finde, mere at erobre eller blive erobret af.
  • Polerede gameplay-mekanikker, der repræsenterer alt, hvad der blev lært fra det første spils seks udvidelser (plus tre års udvikling af denne efterfølger).
  • Trimmet fedt: repetitive kedelige opgaver er blevet automatiseret eller strømlinet, men flere muligheder end nogensinde er blevet tilføjet, så du kan tilpasse tingene, når du vil. Vores mål er aldrig at spilde din tid, men altid at have en række interessante udfordringer, som du kan forfølge på én gang.
  • Redesignet UI, der giver dig en masse information og magt præcis, når du har brug for det.
  • 1.5 timers ny musik tilføjet til det 4.5 timer lange soundtrack fra det originale spil.
  • Multithreading for moderne ydeevne, og en kodebase, der ikke vil fremmane en ældgammel gud (omkodet fra bunden til moderne rigs).
  • Over 1900 linjer talt dialog fra mere end 25 skuespillere.

This description was translated automatically by AI.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimum*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space

minimum*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

minimum*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

Reviews

/
Not enough review to calculate the score

Best reviews

Recent reviews

There is no review in your language

Region compatibility

This product is compatible with your region (United States)
This product is compatible with all countries in the world.

Supported languages

Interface Full Audio Subtitles
Danish Not supported
English