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AI War 2

AI War 2: The Spire Rises - PC & Mac (Steam)

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Über das Produkt

The Spire Rises führt die Spire-Rasse ein, wobei einige Fraktionen dich in den offenen Krieg ziehen, während andere stille Nachbarn bleiben oder ihren eigenen Krieg führen. Es gibt neue Einheiten und Arks, eine Vielzahl neuer Geschütztürme zur Verteidigung und die heimtückische Scourge. Zudem gibt es neue Mechaniken und modulare Schiffe!Inhaltliche VielfaltDiese Erweiterung bringt eine willkommene Vielfalt in jedes Spiel, ohne dabei zu überfordern. Dreißig neue Arten von Geschütztürmen...
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AI War 2
Für diesen DLC ist das Hauptspiel erforderlich. AI War 2
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Genre: Indies, Simulation, Strategie,
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Beschreibung

The Spire Rises führt die Spire-Rasse ein, wobei einige Fraktionen dich in den offenen Krieg ziehen, während andere stille Nachbarn bleiben oder ihren eigenen Krieg führen. Es gibt neue Einheiten und Arks, eine Vielzahl neuer Geschütztürme zur Verteidigung und die heimtückische Scourge. Zudem gibt es neue Mechaniken und modulare Schiffe!

Inhaltliche Vielfalt

Diese Erweiterung bringt eine willkommene Vielfalt in jedes Spiel, ohne dabei zu überfordern. Dreißig neue Arten von Geschütztürmen machen die verschiedenen Technologie-Optionen vielseitiger und sorgen dafür, dass sowohl deine eigenen als auch die gegnerischen Planeten einzigartiger und interessanter werden. Dies erhöht die Lernkurve nicht, da die übliche Methode ohnehin darin besteht, Dinge im Spielverlauf zu bewerten (anstatt eine „perfekte“ Meta auswendig zu lernen oder zu entwickeln).


Neben der Masse an neuen Geschütztürmen gibt es fünf neue Arks, die als Flottenführer eine Vielzahl an seltsamen und interessanten neuen Fähigkeiten bieten. In jeder Kampagne gibt es weitere neue einnehmbare Objekte zu finden, und einige beliebte Strike-Crafts und Fregatten aus dem ursprünglichen AI War wurden für dieses Spiel adaptiert (und noch interessanter gestaltet).

Diese Aspekte sind Teil jedes Spiels, sobald du das DLC besitzt, und machen das Spielerlebnis im Allgemeinen reichhaltiger. Es gibt auch neue Musik! Darüber hinaus gibt es mehrere bemerkenswerte, optional aktivierbare neue Fraktionen:

Option für den offenen Krieg

Die Fallen Spire-Fraktion ist ein weiterer Fan-Favorit aus dem ursprünglichen AI War, der in diesem Sequel massiv erweitert und überarbeitet wurde. Das Grundkonzept besteht darin, dass du dich vom Verstecken und Kämpfen aus den Schatten hin zum Wachstum einer zunehmenden Anzahl großer außerirdischer Städte entwickelst, die unter deinen Befehlen stehen. Während du deine Spire-Streitkräfte ausbaust, kannst du entweder wählen, eine normale Kampagne zu ergänzen, oder so viele Städte bauen und so gewaltige Armeen aufstellen, dass die AI in Panik gerät und ihre eigenen Super-Einheiten aus ihrem anderen Krieg außerhalb der Galaxie zurückruft.


Es kann... extrem befriedigend sein, deine massiven Spire-Schiffe im Kampf gegen die bestürzten Exo War Units der AI zu sehen. Ein Jahr nach der ersten Veröffentlichung dieses DLCs gibt es Spieler, die das Spiel einfach nicht mehr anders spielen wollen – und das ist großartig! Alle normalen Funktionen des Spiels, einschließlich aller Mods und anderen DLCs, sind mit diesem Stil eines mächtigen Spire/Human-Imperiums kompatibel.

Für andere Spieler ist ein Spire-Spiel etwas, das man gelegentlich als Abwechslung spielt oder kombiniert. Es ist kein starrer Spielmodus, sondern erlaubt es dir, so weit zu gehen, wie du es möchtest.

The Scourge

Die Scourge sind eine weitere optionale Fraktion, die über die Lobby oder durch das Aktivieren eines Leuchtfeuers in jedem Spiel aktiviert werden kann.

  • Die Scourge bieten der AI eine neue Möglichkeit, aktiver zu sein und den Spieler auf neue Weise anzugreifen. Zum Beispiel können sie einige getarnte Schiffe bauen und diese als Kamikaze-Angriffe in deine wirtschaftlichen Kommandozentralen hinter deinen Verteidigungsanlagen stürzen.
  • Sie bieten dem Spieler attraktive Infrastrukturziele, die zerstört werden können, um den Gegner zu schwächen. Es macht immer Spaß, die Produktionsanlagen deiner Feinde zu vernichten.
  • Die Einheiten der Scourge können sich in Fireteams organisieren, was ihnen eine beispiellose Flexibilität und die Fähigkeit verleiht, ihre Angriffe über die gesamte Galaxie hinweg zu koordinieren. Fireteams wurden entwickelt, um die Scourge zu befeuern, wurden aber inzwischen auch für eine Reihe anderer Fraktionen implementiert.
  • Ein riesiges, furchteinflößendes Schiff namens Nemesis kann auftauchen, wenn du dich WIRKLICH mit ihnen anlegst, aber schon die Begegnung mit Subjugators zuvor ist schlimm genug.
  • Die Scourge sind kanonisch mit der AI verbündet, aber es kann spieler-verbündete Scourge oder unabhängig agierende Scourge geben (Marauders, Nanocaust und Scourge als Team sind furchteinflößend).

Lore: Die AI verspürte das Bedürfnis nach einer Hilfstruppe, um kleine lästige Probleme auszumerzen, ohne ihre Hauptprozessoren mit belanglosen Dingen belasten zu müssen. Die AI nahm verschiedene Rassen, die sie im Arcenverse erobert hatte, verzerrte sie durch Gentechnik und verschmolz sie zu einer neuen und mächtigen Streitmacht, um ihre Feinde zu zermalmen. Die primären Rassen, die die Scourge nutzen, sind die Thoraxians, die Peltians, die Neinzul, die Evucks, die Burlusts… und sogar Spire.

Fallen Spire

Die Fallen Spire sind eine optionale Fraktion, die über die Lobby oder durch das Aktivieren eines Leuchtfeuers in jedem Spiel aktiviert werden kann.

  • Der Kern des Gameplays sind epische Schlachten, um Spire-Relikte zu erobern, sowie die mächtigen Schiffe und Städte, die du als Ergebnis erhältst.
  • Erhalte einige wirklich gewaltige Waffen, die der AI eine Heidenangst einjagen.
  • Baue ganze Spire-Städte verschiedener Komplexität und Stile, die aufsteigen, während du mehr Städte und Strukturen errichtest.
  • Die AI hat nun einen Grund und die Fähigkeit, extragalaktische Streitkräfte aus ihrem mysteriösen „Hauptkrieg“ zurückzuholen, um offen gegen dich und die Spire zu kämpfen.
  • Du hast die Freiheit, über diese Fraktion bis zu einer alternativen Siegesbedingung vorzudringen oder einfach eine oder mehrere Städte aufzubauen und die zusätzliche Feuerkraft zu nutzen.
  • Erlebe die Fallen Spire auf einer abgestuften Skala, indem du Teile davon nach Belieben nutzt, ohne dich zwischen „komplett Fallen Spire“ oder „gar nicht Fallen Spire“ entscheiden zu müssen.
  • Lass uns etwas mehr der Spire-Lore erkunden, als wir es in früheren Spielen getan haben.
  • Gib Spielern die Chance, „die Galaxie aus Spaß und Profit zu zertrümmern“, indem sie eine Stadt der Mark 7 anstreben, weit über dem Mark 5-Level, das für die alternative Siegesbedingung erforderlich ist. An diesem Punkt reibst du es ihnen nur noch unter die Nase, aber es fühlt sich so befriedigend an, für einmal der Größte zu sein.

Lore: Die AI hat das Spire-Imperium in ihrer Heimatgalaxie zerschlagen. Einige Spire-Einheiten sind in unserer Galaxie gelandet und können ihr Imperium wiederaufbauen und Rache nehmen. Die AI hat viele Spire-Reaktoren erbeutet und experimentiert in getarnten Forschungslaboren, um deren Energie zu nutzen. Es gibt zudem einige versteckte Spire-Relikte, die aus vergangenen Schlachten in der Galaxie verstreut sind.

Geschützturm-Erweiterung

Im Basisspiel fehlen einigen Waffentechnologien Geschütztürme, und die Verteidigungsoptionen für dich und die AI fühlten sich recht einschränkend an. Die in The Spire Rises eingeführten Geschütztürme zielen darauf ab, dies zu beheben, indem 30 neue Türme ins Spiel integriert werden. Zu den Highlights gehören der Acid Turret, ein Unterstützungsturm, der bewirkt, dass jeder mit Säure bespritzte Gegner aus jeder Quelle mehr Schaden erleidet; der Crusher Turret, der wie ein Miniatur-Schwarzes-Loch funktioniert; der Counter Sniper Turret, der diese lästigen Sentinel Gunboats auslöschen kann; und die Mini Fortress, die ganzen Flotten von AI-Schiffen trotzen und als Sieger hervorgehen kann.

Rückkehrende Schiffe aus Fleet Command


Veteranen des ersten Spiels werden diese Schiffe wiedererkennen, da sie zu den beliebtesten und denkwürdigsten Einheiten aus Fleet Command gehören. Sie haben den Übergang in glorreiches 3D vollzogen und sind bereit, erneut alles zu vernichten, was sich ihnen entgegenstellt!

  • Die Bombard feuert Einzelschüsse in einer SEHR langsamen Rate ab… aber was sie trifft, wird nicht mehr existieren!
  • Die Tackle Drone Launcher Frigate selbst besitzt nur eine bescheidene Waffe. Aber wie der Name schon sagt, feuert sie Tackle-Drohnen ab. Diese Drohnen können feindliche Einheiten greifen und sie an den Rand des Gravitationsschachts ziehen, um sie aus dem Kampf zu nehmen, oder sie direkt in deine wartenden Einheiten ziehen, damit sie in die Luft gesprengt werden!
  • Viral Shredders sind Nahkampfeinheiten, die eine moderate Menge an Schaden anrichten, sich aber nach genügend Angriffen kostenlos replizieren. Und dann beginnen diese frischen Replikationen, sich selbst zu replizieren. Und dann beginnen DIESE Replikationen, sich selbst zu replizieren. Und dann… du weißt schon.
  • Tesla Torpedo Frigates sind langsam und haben eine eher mittelmäßige Waffe… aber ihre Hauptschadensquelle sind ihre verheerenden Lighting Torpedoes, die für einen wahrhaft abscheulichen Flächenschaden sorgen. Swarmer-Typ-Schiffe zittern schon beim Gedanken, diese Jungs anzugreifen!

Zusätzliche Arks

Im Laufe des menschlichen Bürgerkriegs wurden viele exotische und einzigartige Schiffe namens Arks entwickelt und im Kampf eingesetzt. Viele wurden während der brutalen internen Kämpfe zerstört, andere wurden von der AI verschrottet und einige gingen einfach im Laufe der Zeit verloren. Nun wurden einige der verschollenen Schiffe entdeckt und sind noch bergbar, um gegen die AI zu kämpfen. Sie mögen nicht mehr so mächtig sein wie in ihrer Blütezeit, und einige der Technologien, die für ihre vollständige Einsatzbereitschaft erforderlich sind, fehlen, aber mit genügend Investitionen können sie wieder zu den mächtigen Schiffen werden, die sie einmal waren. Sie bringen zudem einige einzigartige Besonderheiten mit, die im Vanilla-Spiel nicht zu finden sind.

  • Belle Prime ist ein Hinterhalt-Spezialist, der über eine sehr große Menge an Tarnpunkten und eine überraschend schwache Waffe für seine Gewichtsklasse verfügt… aber seine Hauptstärke liegt in seinen Hinterhaltsfähigkeiten: Er richtet massiven Schaden an, wenn er gerade auf einem Planeten gelandet ist, und zerfetzt alles, was gerade auf einem Planeten ankommt, an dem er sich befindet. Das macht ihn zum ultimativen Wellen-Zerstörer oder Auslöscher von Hacking-Reaktionen.
  • Grand Salvage ist eine absolute Bedrohung für Gruppen kleinerer Schiffe, zieht sie magnetisch an und zermalmt sie dann mit der Kraft künstlicher Gravitation. Er projiziert zudem ein stärkeres als durchschnittliches Gravitationsfeld, das sicherstellt, dass die meisten Schiffe seinem Zorn nicht entkommen.
  • Great A’Thomek fungiert als Tank für deine gesamte Flotte, zieht mit seinem Anlockungsfeld feindliches Feuer an, das eigentlich deinen nahegelegenen Schiffen galt, und steckt es mit seinen Verteidigungsboni einfach weg. Das macht deine Flotte extrem schwer zu töten, abgesehen von Flächenwaffen.
  • Nodorion Tortid mag auf den ersten Blick nur wie ein Artilleriegeschütz aussehen, ist aber auch mit einem Attritionsgenerator ausgestattet, der ÜBER ZEIT ALLES beschädigt, was mobil ist. Während der Attritionsschaden recht langsam ist, kann er sich im Laufe einer Schlacht sehr schnell summieren.
  • Sol Ater hat eher mittelmäßige Bewaffnung, aber sein Hauptnutzen liegt in der Fähigkeit, AI-Firewalls effizienter zu unterwandern, wenn er etwas hackt, was dazu führt, dass die AI eine geringere Reaktion auf dein Hacking zeigt.

Integration ins Basisspiel

Mehrere Fraktionen des Basisspiels, wie die Nanocaust, Macrophages und Marauders, haben neue Interaktionen mit dem Fallen Spire-Spielmodus. Wann immer diese Fraktionen gemeinsam im Spiel sind, können sie einige neue Einheiten im Spire-Stil erwerben, um sich zu verstärken. Zusätzlich sind die Dark Spire nicht… genau begeistert, dass ihre imperialen Cousins angekommen sind, und haben vielleicht einige… sagen wir, gewaltsame Meinungen über sie. Wir werden nicht spoilern, was passiert, da es am besten ist, wenn du das selbst herausfindest!

Das 2022 Update

Da Zenith Onslaught und das kommende Neinzul Abyss vollgepackt mit Inhalten sind, hatten wir das Gefühl, dass The Spire Rises noch etwas mehr brauchte, um mit diesen mithalten zu können. Daher zielt das kostenlose 2022 Update darauf ab, noch mehr Inhalte zu liefern, die du erleben und genießen kannst! Der bemerkenswerteste Teil dieses Updates sind die neuen „Player Type“-Optionen. Diese verändern radikal, wie du das Spiel von Beginn an spielst, und können deine gesamte Strategie von Anfang an umkrempeln. Zusätzlich gibt es einige neue Spire-Minor-Fraktionen, um mehr Chaos in deine Spiele zu bringen, welche das Tempo des Spiels drastisch verändern können. Ohne weitere Umschweife kommen wir nun zum Kern des Produkts!

Neue Spielertypen

Mit The Spire Rises kannst du als zwei verschiedene Imperiumstypen spielen: das Ark Empire und das Spire Infused Empire. Beide erfordern eine andere Denkweise und Strategie, um effektiv gespielt zu werden, da sie die Art und Weise, wie du das Spiel spielst, neu definieren. Dies öffnet auch die Tür für weitere Spielertypen in der Zukunft und gibt Moddern ein weiteres Spielzeug zum Experimentieren!

  • Ark Empire: Das Ark Empire dürfte jenen bekannt vorkommen, die AI War in seinen frühesten Inkarnationen gespielt haben. Anstatt einer Home Command Station erhältst du eine Ark und 5 Schifflinien deiner Wahl, um deinen Widerstand gegen die AI zu beginnen. Im Gegensatz zu anderen Flaggschiffen bedeutet es jedoch: Wenn dein Start-Flaggschiff 0 HP erreicht, ist für dich Schluss. Dieser Imperiumstyp kann als herausfordernder als das normale Imperium angesehen werden, da du zwar mit einer Ark startest, aber keinen beanspruchten Planeten und keine Start-Kampfstationen hast. Dieser Imperiumstyp kann in Multiplayer-Spielen für Spieler genutzt werden, die eher eine unterstützende Rolle einnehmen möchten, anstatt ein Imperium aufzubauen.
  • Spire Infused Empire: Dieser Imperiumstyp ist für diejenigen gedacht, die den Aspekt der Reliktjagd im basis-Fallen-Spire-Modus nicht mögen, da dieser Typ es erlaubt, Spire-bezogene Schiffe und Strukturen zu bauen, ohne Artefakte verwenden zu müssen, um Spire-Städte zu errichten. Obwohl du immer noch daran gehindert wirst, Städte ohne Ende herauszupumpen, bedeutet dieser Weg „ohne Zwischenhändler“, dass du und die AI viel schneller als gewöhnlich anfangen könnt, euch gegenseitig in Stücke zu schießen.

Modulare Schiffe

Aufgrund großer Nachfrage können bestimmte Schiffe und Schifflinien nun angepasst werden! Dies bietet dir beispiellose Flexibilität und Anpassungsfähigkeit im Kampf gegen deine Feinde! Du kannst sogar deine Waffen mitten im Kampf wechseln, um dich dem Verlauf der Schlacht anzupassen. Wann immer du eine modulare Schifflinie hast, kannst du deren Ausrüstung bearbeiten, indem du die entsprechende Flotte auswählst und auf die Modul-Schaltfläche klickst.



Von hier aus kannst du auswählen, welche Waffen und Boni du auf das Schiff/die Schifflinie anwenden möchtest. Vielleicht wünschst du dir eine Belästigungs-Ausrüstung mit unendlicher Reichweite oder einen robusten schweren Rumpf, um zusätzliche Schäden zu überstehen. Das modulare Schiffssystem ist punktebasiert. Du startest mit einer bestimmten Menge, und wenn du ein modulares Schiff/eine Schifflinie aufwertest, erhält es zusätzliche Punkte zum Ausgeben sowie mehr Module zur Auswahl.



Und natürlich sind die Modding-Möglichkeiten hier endlos. Wenn es um das Modding modularer Schiffe geht, ist die einzige Grenze deine Fantasie!

Mehr Spire-Fraktionen!

Einige neue Spire-Entitäten sind in unserer Galaxie angekommen, aber diese sind nicht gerade freundlich. Sie können den gesamten Zustand des Spiels nach Belieben verändern, ganz im Einklang mit der Macht der Spire-Rasse. Was sie genau in unserer Region des Weltraums machen, ist unbekannt, da es dort eigentlich nichts bemerkenswertes für sie geben sollte, und doch sind sie hier. Das zeigt nur, wie unbegreiflich die Spire-Rasse wirklich ist, wenn wir uns mit ihnen vergleichen.

The Chromatic Horror

Der Chromatic Horror, der in seinem Schockfaktor mit dem Devourer Golem konkurriert, ist eine absolut massive Spire-Entität mit unergründlichen Motiven. Im Gegensatz zum Zenith Devourer Golem, der einfach nur frisst, um zu überleben, scheint der Chromatic Horror Raum und Zeit um sich herum zu beugen. Allein die Nähe zu ihm führt dazu, dass Betroffene zufällig an einen anderen Ort im Gravitationsschacht teleportiert werden. Dies kann die Verteidigung eines gesamten Gravitationsschachts von ordentlich und strukturiert in chaotisch und zufällig verwandeln. Du, die AI und sogar andere Minor-Fraktionen sind vor dieser überweltlichen Entität nicht sicher. Er kann zwar besiegt werden, wird aber einfach einige Zeit später an anderer Stelle wieder auftauchen. Vielleicht ist er in der Zeit zurückgereist, bevor er zerstört wurde? Wie auch immer, dieses… Ding… ist gekommen, um zu bleiben und die Verteidigungsaufbauten aller zu ruinieren.

The Spire Dyson Spheres

Die Zenith sind nicht die Einzigen mit Dyson-Sphären. Die Version der Spire scheint jedoch viel „aktiver“ und territorialer zu sein. Während sie eine Einstellung von „Du störst mich nicht, ich störe dich nicht“ einnehmen mögen, sind sie gleichzeitig eine Schatzkammer der Technologie. Wenn du dich besonders mutig (oder verrückt) fühlst, kannst du versuchen, die Sphären zu hacken, um eine Chance zu erhalten, Sprengköpfe oder interplanetare Waffen basierend auf ihrer Technologie zu erlangen.

Sei dir jedoch bewusst… diese Spire-Sphären werden dir diese Hacks definitiv übel nehmen. Vor allem aber hassen sie die Dark Spire abgrundtief und werden einen Krieg gegen sie führen, falls diese anwesend sind. Dies kann die gesamte Galaxie sehr schnell in ein endloses Chaos verwandeln, in dem jeder auf jeden schießt. Es gibt zwar noch mehr Feinheiten in ihrer Funktionsweise, aber das lassen wir am besten ungesagt, damit du das volle Erlebnis im Spiel hast!

Was gibt es noch?

Zusätzlich zu all diesen massiven Ergänzungen gibt es mehrere kleinere. Nicht alles muss riesig sein, um Spaß zu machen, und auch kleine Pakete können große Freude bereiten.

  • In der Galaxie können nun Minor Capturables gefunden werden, wie zum Beispiel der Lost Energy Reactor, der deine Energie geringfügig steigert. Diese kleinen Strukturen können deinem Imperium einen bescheidenen Bonus verschaffen, erhöhen aber beim Zerstören den AIP um 1, was ihren Verlust fast bedeutungslos macht.
  • In diesem DLC werden mehrere neue Mechaniken eingeführt. „Harmonic“ erhöht den Schaden einer Einheit, wenn mehr Einheiten desselben Typs im selben planetaren Gravitationsschacht sind. „Damage amplification“ erhöht den Schaden, den ein Ziel erleidet, entweder um einen Basiswert (+25 Schaden bei allen Angriffen) oder durch einen Multiplikator (Angriffe verursachen 1,5x Schaden gegen dieses Ziel). Drohnenkanonen feuern eine steuerbare Einheit ab, die über Zeit langsam an Kraft verliert, was Träger-Einheiten ermöglicht. Es gibt noch ein paar mehr, aber dafür müsste ich einen ganzen kurzen Aufsatz schreiben.
  • Der Doomsday naht! Etwas reißt die Galaxie Stück für Stück auseinander und führt dazu, dass ganze Planeten ohne Vorwarnung zerstört werden. Dies wird im Laufe des Spiels dazu führen, dass die Galaxie schrumpft, und die Situation könnte klaustrophobisch werden, wenn du und die AI euch buchstäblich in Schlagdistanz befindet. Du musst dir keine Sorgen machen, dass Planeten, die du kontrollierst, oder die AI HW während des Doomsday zerstört werden, aber deine Position sollte dennoch sorgfältig überlegt werden, da alle Planeten immer so abgesichert sind, dass sie mit mindestens einem anderen Planeten verbunden bleiben – das heißt, nein, du kannst nicht einfach Glück haben und eine lästige Minor-Fraktion isolieren. Diese Option ist im Reiter „General“ im Lobby-Setup aktiviert.
  • Mehr Musik, dank des großartigen und talentierten Pablo Vega, der bereits an früheren Arcen-Titeln gearbeitet hat, einschließlich AI War: Fleet Command! Höre die ehrfurchtgebietenden Zeugnisse der Spire-Rasse, transkribiert in Musikform! Die Scourge haben ebenfalls ihr eigenes finsteres Thema!

Gleichzeitig mit dieser Erweiterung zum Basisspiel hinzugefügt

Viele Dinge im Basisspiel wurden während der Erstellung dieser Erweiterung massiv aufgewertet, ohne dass Kosten für dich entstanden sind.

  • Die „Fire teams“ der Scourge wurden in die AI selbst und in die gruseligsten anderen Fraktionen zurückportiert, was die AI im Allgemeinen wesentlich intelligenter macht.
  • Verbesserungen beim Targeting sowie andere Effizienz- und Performance-Optimierungen der AI kommen allen Fraktionen zugute, egal ob aus der Erweiterung oder nicht.
  • Ein großes Upgrade der Beleuchtung und der im Spiel verwendeten Materialien macht alles schöner. Wir mussten alle bestehenden Schiffe und Strukturen des Basisspiels überarbeiten, um dies zu ermöglichen.
  • Eine Menge gewünschter Features, wie die Möglichkeit, Quick-Starts (oder sogar Spielstände) in die Lobby zu laden, um sie vor dem Start eines neuen Spiels weiter anzupassen.
  • Die Extragalactic War-Features, die die AI gegen die Fallen Spire einsetzt, sind technisch Teil des Basisspiels, sodass jede andere Fraktion oder Mod sie in Zukunft bei Bedarf nutzen kann. Wir wollten das nicht einschränken.

Wie schneidet dies im Vergleich zu AI War Classic ab?

AI War 2 wächst mit dieser neuen massiven Erweiterung noch weiter an, wodurch das Spiel zusammen mit dem Basisspiel in etwa auf das Niveau des Inhalts von AI War Classic plus seinen ersten vier Erweiterungen kommt. Aber das spielt die Tatsache herunter, dass wir trotz des enormen Umfangs wirklich Qualität über Quantität stellen.


In AI War Classic gab es nie eine Fraktion wie die Scourge, da dies eines der vielen Dinge war, die die alte Engine einfach nicht unterstützen konnte – jedoch waren die „Hybrid Hives“, die bei den Fans sehr beliebt waren, die ursprüngliche Inspiration für die Scourge. Das Konzept der „Fire teams“, das bei den Scourge verwendet wird, war ein so massives Upgrade für die allgemeine AI, dass wir es in die meisten Basisspiel-Fraktionen von AI War 2 zurückportiert haben. Dennoch stehen die Scourge als dein anpassungsfähigster und hinterhältigster Feind für sich, was vor allem an ihrem Schiffdesign sowie ihrer verteilten Wirtschaft und den Upgrade-Mechaniken liegt.

Das erste AI War hatte die Fallen Spire in seiner dritten Erweiterung, und diese Fraktion kehrt nun mit dieser Erweiterung zurück, da sie schon immer ein Fan-Favorit war. Wir fanden die ursprünglichen Fallen Spire großartig, aber sie waren in den Erfahrungen, die sie bieten konnten, recht begrenzt, schlicht aufgrund der Einschränkungen des ursprünglichen Spiels. Die Version des Sequels führt mehr Wege ein, Relikte zu erobern (Zugüberfälle!), wesentlich interessantere und einzigartigere AI-Streitkräfte, die gegen deine Titanen kämpfen (Extragalactic War units!), und eine Menge mehr Spire-Stadtgebäude für weitaus einzigartigere und interessantere Konstruktionen deinerseits.

Darüber hinaus kehren einige beliebte Strike-Crafts/Fregatten aus dem ersten Spiel mit dieser Erweiterung zurück, aber die Geschütztürme und Arks, die diese Erweiterung hinzufügt, sind komplett neu und nutzen eine Vielzahl neuer Mechaniken (Deathgrip, bei dem Schiffe zusätzlichen Schaden an Schiffen verursachen, die sie mit dem Traktorstrahl festhalten, ist ein Favorit).

Das erste Spiel neigte dazu, in jeder Erweiterung ein bisschen von allem zu enthalten (Schiffe, Karten, AI-Typen, Fraktionen usw.), was manchmal dazu führte, dass einige Elemente etwas verwässert waren, besonders in späteren Erweiterungen. Bei diesem Sequel ist unser Ansatz für alle Erweiterungen, die wir machen, viel maßgeschneiderter. Wir packen bei allem, was wir tun, einen enormen Wert für den Preis hinein, halten die Dinge aber gleichzeitig thematischer und fokussierter, in der Hoffnung, dass sich jede Erweiterung dadurch einzigartiger und reichhaltiger anfühlt.

Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.

Systemanforderungen

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • macOS

Minimum*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

Minimum*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

Minimum*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

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Benutzeroberfläche Sprachausgabe Untertitel
Deutsch Nicht unterstützt
Englisch