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AI War 2

AI War 2 - PC & Mac (Steam)

Steam
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À propos

AI War 2 est un hybride entre grand strategy et RTS qui inverse nombre de conventions de ces deux genres. Conquérez des territoires sans attirer l'attention, bâtissez votre empire avec soin et adaptez-vous à un champ de bataille galactique en constante évolution. C'est également « une suite au RTS spatial colossal d'Arcen, AI War, que nous avions qualifié d' 'un des meilleurs jeux de stratégie de l'année' en 2009 » (Tom Sykes, PC Gamer)L'intellig...
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Genre: Indies, Simulation, Stratégie,
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Toutes les notes Steam: Très positives (1131)

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Fonctionnalités du jeu

Description

AI War 2 est un hybride entre grand strategy et RTS qui inverse nombre de conventions de ces deux genres. Conquérez des territoires sans attirer l'attention, bâtissez votre empire avec soin et adaptez-vous à un champ de bataille galactique en constante évolution. C'est également « une suite au RTS spatial colossal d'Arcen, AI War, que nous avions qualifié d' 'un des meilleurs jeux de stratégie de l'année' en 2009 » (Tom Sykes, PC Gamer)

L'intelligence artificielle la plus sournoise et acclamée du jeu de stratégie évolue.


La mise à jour la plus récente est Paradigm Shift de 2021 (qui propose des aperçus et des tutoriels via ce lien). Chaque année depuis 2018, cette IA est devenue plus sournoise — et les factions qui lui font face, lui sont subordonnées ou sont simplement ses voisines sont devenues plus nombreuses et plus réalistes.

Le postulat est simple : vous avez déjà perdu la guerre. La galaxie entière appartient à d'autres factions, principalement à l'IA. Vous commencez avec une seule petite planète dans un océan de territoires hostiles, et vous devez vous efforcer de ne pas trop attirer l'attention de l'IA. Votre mission est d'évaluer soigneusement vos cibles, d'étendre stratégiquement votre territoire juste assez pour gérer vos flottes et vos réseaux défensifs, puis de frapper au cœur de l'IA (ou des IA) quand vous serez prêt.

AI War 2 se veut à la fois accessible et profond. Le début de l'année 2021 a apporté des améliorations majeures pour faciliter l'accès au milieu de partie pour les nouveaux joueurs, ainsi qu'un système de Science plus indulgent et un système de Hacking beaucoup plus puissant. Le troisième trimestre 2021 introduira un nouveau mode Expert pour ceux qui recherchent un défi plus extrême, avec des éléments de perte permanente, davantage de raisons de maintenir des positions désavantageuses, et ainsi de suite. Le choix du mode de jeu restera toujours personnel.

Des avancées techniques inattendues


Dans les douze années écoulées depuis le codage du premier AI War, nous avons apporté de nombreuses améliorations à notre moteur de simulation, qui tourne désormais sur le moteur Unity 3D. Cependant, AI War 2 a présenté des défis techniques véritablement uniques, principalement liés à l'exécution d'une quantité phénoménale d'IA et de simulations de manière massivement parallèle. Nous avons pu exploiter la puissance des processeurs multi-cœurs modernes à un degré que la plupart des simulations de jeu ne peuvent atteindre, et notre défi depuis 2020 a été de transposer cela dans le domaine du multijoueur. Bien que le multijoueur soit actuellement en bêta, il constitue également une sorte de vitrine technique.

Le support des mods est pleinement intégré au jeu, et le fait que les mods soient compatibles avec le multijoueur (ou qu'ils aient un accès profond pour modifier des parties de la simulation centrale en général) n'est pas courant pour les jeux en général, et encore moins pour ce genre. Nous avons réussi à faire du multijoueur un système auto-réparateur, ce qui est bénéfique tant pour jouer avec des amis sur différents OS et matériels, que pour permettre au jeu central de corriger la plupart des erreurs de code des mods.

L'IA a vu son intelligence s'améliorer considérablement chaque année depuis 2018, et votre taux de rafraîchissement est désormais découplé des performances de simulation. Vous pouvez avoir une machine puissante à 120 fps lors de batailles intenses, tandis qu'un ami est à 30 fps ; vous resterez tous deux synchronisés et la simulation réelle ne ralentira pas. Vous pouvez accélérer ou ralentir la simulation sans charge supplémentaire sur votre CPU, ce qui est très utile pour éviter les attentes ennuyeuses, et vous pouvez mettre le jeu en pause à volonté.

L'interface respecte votre temps en automatisant les tâches que vous effectueriez de la même manière 95 ℅ du temps. Pour les 5 ℅ restants, il existe des fonctionnalités avancées telles que le placement de nanites espions, l'ajustement ou la désactivation des règles d'automatisation, ou la refonte de la composition de vos flottes selon vos envies. Le Hacking est l'un des moyens les plus intéressants de personnaliser vos chefs de flotte actuels, car vous pouvez leur donner des améliorations inhabituelles ou même les transformer en nouvelles versions de leur classe.

Simplifié, mais plus profond.


Parfois, quand une suite se dit « simplifiée », cela peut signifier « appauvrie ». Et il est vrai qu'il y a moins de micro-choix à faire dans certains domaines : vous n'avez plus à décider comment laver chaque assiette ; vous avez un lave-vaisselle. Et c'est une bonne chose, pour être honnête, car le terrier des scénarios complexes et déroutants est aussi profond que vous le souhaitez.

Si vous voulez jouer à un niveau proche de l'Expert, vous aurez besoin de cette puissance cérébrale disponible pour concevoir vos flottes, gérer plusieurs fronts simultanément, jongler entre l'offensive et la défensive, et réviser continuellement la conception de votre empire pour l'adapter à vos besoins au fil de la campagne. Si vous préférez jouer de manière plus occasionnelle, c'est tout à fait possible, et le jeu peut être beaucoup plus indulgent tout en offrant de nombreux choix macro intéressants.

Il y a trop de choses à mémoriser (mais les info-bulles sont toujours là, quoi qu'il en soit), et il y a toujours un élément inconnu. Cliquer rapidement ne vous aidera pas. Pour gagner la AI War, vous devrez improviser, vous adapter et faire preuve d'ingéniosité.

Comme cela devrait être.

Et quelques points forts ?

  • De nombreuses factions optionnelles, chacune avec ses propres objectifs et stratégies, créent une galaxie vivante.
  • Le système de flottes vous offre des tonnes de vaisseaux qui peuvent être organisés et répartis avec un minimum d'effort.
  • Les améliorations scientifiques sont simples à gérer, mais offrent de nombreuses options sur la manière d'aborder chaque campagne selon vos préférences et vos découvertes sur le terrain.
  • Hackez l'ennemi, hackez vos alliés, hackez-vous vous-même. Les points de hacking sont limités, mais constituent des moyens extrêmement puissants d'obtenir plus de vaisseaux ou de capacités, d'affaiblir directement les ennemis, ou même de les voler.
  • Une multitude de types de cartes, avec de nombreuses sous-options pour les rendre encore plus variées.
  • L'Outguard peut être engagé pour déployer des forces mobiles surprises où vous en avez besoin, et nombreuses sont les factions pouvant devenir alliées.
  • Les sous-flottes de l'IA (Warden, Hunter et Praetorian Guard) apportent de nouveaux défis (et parfois des opportunités) dans la manière dont vous et l'IA interagissez.
  • Une moddabilité folle, avec de nombreux leviers disponibles dans des fichiers XML facilement accessibles. Plusieurs mods supportés par la communauté sont livrés directement avec le jeu (désactivés par défaut) afin que vous disposiez toujours de la dernière version sans avoir à les chercher pour les télécharger.

Quoi de neuf par rapport à l'original ?


  • Un gameplay plus accessible, mais avec un terrier aussi profond que jamais.
  • Plus de choses à faire, en termes de gameplay et de choix instantanés. Plus de choses à trouver, plus de territoires à conquérir ou par lesquels être conquis.
  • Des mécaniques de jeu peaufinées, représentant tout ce qui a été appris des six extensions du premier jeu (plus trois ans de développement sur cette suite).
  • Élimination du superflu : les tâches répétitives et ennuyeuses ont été automatisées ou simplifiées, mais plus d'options que jamais ont été ajoutées pour vous permettre de personnaliser les choses quand vous le souhaitez. Notre objectif n'est jamais de vous faire perdre votre temps, mais de toujours vous proposer une série de défis intéressants à poursuivre simultanément.
  • Une interface utilisateur repensée qui vous donne une tonne d'informations et de pouvoir exactement quand vous en avez besoin.
  • 1.5 heure de nouvelle musique ajoutée à la bande originale de 4.5 heures incluse du jeu original.
  • Le multithreading pour des performances modernes, et un code source qui ne convoquera pas de dieu ancien (entièrement recodé pour les configurations modernes).
  • Plus de 1900 lignes de dialogues parlés par plus de 25 acteurs.

Cette description a été traduite automatiquement par IA.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimale*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space

minimale*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

minimale*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 4 GB available space

Les avis des joueurs

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Les plus récents

Le jeu est intéressant il nécessite malgré tout de passer par un tutoriel qui peux paraitre long dans un premier temps mais une fois une partie lancer on se retrouve rapidement embarquer dans l'action , le jeu ne pausera pas de problème aux expérimenter du genre mais opposera quand même un challenge mais peux aussi être aborder par tout nouveaux joueur intéressé
  • L'ambiance
  • Le nombre de possibilité
  • Divers facteur pouvant totalement changer le déroulement d'une partie
  • Chaque action peut avoir une grande conséquence
  • Le manque d'une version française
  • La construction de base qui peux vite être répétitif

Les meilleurs

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