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note
The Evil Within Il y a 1 heure

TJRS LES MEILLEURS ;)

note
Crysis Remastered Il y a 22 heures

Comme d'hab :)

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Minecraft
Tests des joueurs
No Man's Sky
80
Bon, c'est enfin le moment de déposer le bilan.

No Man's Sky semble arriver au terme de sa rédemption, il ne reste encore qu'une ou deux extensions à mon sens, avant que les développeurs ne soient pleinement satisfaits de leur travail. Et quel travail ! Jamais je n'aurai cru voir un tel jeu passer de zéro à héros ! Je suis un joueur ayant débuté mon aventure sur PS4, qui après de longues heures à tenter d'aimer corps et âme ce titre, me suis décidé à m'en débarasser. Puis vint Beyond, Next, et tout ce qui s'en suit, puis l'expérience que je vais vous décrire plus bas.

Les '*' montrent le contenu ajouté depuis sa sortie, pour les anciens qui auraient laché le jeu depuis 5 ans.

No Man's Sky est un jeu d'exploration spatial procédural (jouable en coop*) en deux temps.

Le premier est l'histoire principale*, où l'on suit les traces d'une amie disparue, que l'on cherche à retrouver, elle et notre mémoire, tout en se retrouvant entrainé dans les mystères d'une galaxie mourante.

L'histoire est, honnêtement, passable. Les thématiques sont intéréssantes et c'est un excellent prétexte pour nous montrer tout ce que le jeu a à proposer, mais étant donné qu'il faut TOUT montrer, il faut donc montrer les bons, comme les mauvais points du jeu. Le dénouement est par contre vraiment prenant et malgré tout, cette histoire aura eu le mérite de donner du divertissement à certains et de me permettre de me familiariser avec des éléments que je n'aurai jamais touché autrement.

Vient donc le second temps, après l'histoire, le réconfort.

Et que pouvons-nous faire dans No Man's Sky fin 2021 ?

Côté positif, nous pouvons donc tout d'abord avoir notre propre base*. Celle-ci peut accueillir de la culture, fonctionne à l'énergie (Captain Obvious) et nécessite donc de la production de ressources.

Par ailleurs on peut y retrouver des spécialistes recrutés au préalable pour divers choses comme les armes ou les bâtiments de base. Tout ceci ajouté à la diversité de biomes proposés font qu'il est plaisant d'avoir une petite base aux 4 coins de la galaxie (par exemple une planète volcanique, calme, aquatique et une planète de farm de petites orbes qui se vendent chers) pour y chercher une ressource avec son exonef* (véhicule tout terrain plus facile à manier qu'un Mako).

De plus, le jeu propose du multijoueur*, avec la possibilité de faire des expéditions à plusieurs, des primes ou des missions, ou simplement se retrouver en construisant une base à plusieurs, en discutant sur un discord tandis que l'un ou l'autre fait sa petite routine. Un HUB est même de la partie avec l'Anomalie, qui est VRAIMENT utile puisqu'il centralise tous les besoins en un seul endroit.

Enfin, le dernier ajout majeur et qui est un point immanquable, ce sont les colonies. Elles permettent (enfin) d'ajouter de la vie puisque ce sont de petites villes trouvables un peu partout et améliorables au fur et à mesure du jeu ! Seul point noir, elles sont longues à développer et pour les joueurs assez loin dans le jeu, elles ne sont plus d'une grande utilité.

Parlons désormais points noirs, car il y'en a, forcément.

Dans un premier temps, les combats. Il est possible de se battre un peu partout contre des sentinelles, protégeant un système et son éco(système) de malfrats comme vous (ou moi). Sauf que ce sont (presque) les seuls ennemis de tout le jeu. Il y'a bien quelques exceptions comme parfois des scorpions ou araignées, mais en somme, être en froid avec un peuple ne vous rendra pas ennemi avec eux, et ils n'essayeront pas de vous tuer, au contraire vous pourrez même leur parler alors même que vous êtes leur ennemi, et avez pillé tous leurs cargos.

De plus, ces mêmes combats sont assez fastidieux puisqu'ils se basent essentiellement sur deux attaques. En vaisseau, vous tirez vos roquettes puis avec votre arme principale, et ce sur tous les ennemis et ils mourront tous en 2 secondes, sur Terre, maintenez votre dard ardent (si débloqué) et attendez sagement la mort de l'ennemi. Surtout que le catalogue de sentinelles différentes est de 4 (5 je crois avec Frontiers).

Ensuite, les planètes sous marines*... Le concept est très intéréssant et d'ailleurs ce sont de très jolies planètes, mais il est quasiment impossible de s'y poser, aucune terre, rien. Proposer un module pour se poser sous l'eau ou flotter au dessus aurait été intéréssant, d'autant que ce sont des planètes à problèmes. Y construire une base est un calvaire, s'y déplacer à pied ou en véhicule sous marin également, et finalement elles me font penser à ce qu'aurait été Subnautica sans l'exploitation de ressources et l'enjeu. Dommage.

Enfin, le dernier point et pas des moindres, les bugs. Bugs, bugs, bugs, il n'y a que ça dans No Man's Sky.

Rien de bien handicapant, mais certaines choses sont présentes depuis sa sortie. Le sol génère parfois des rectangles creusés dans le sol comme s'il manquait un "chunck", les bases font parfois n'importe quoi avec le vaisseau qui apparait dedans, les murs qui disparaissent, voir carrément un ami qui peut faire ce qu'il souhaite de votre propre base (ça je sais pas si c'est un bug mais en tout cas, quand un ami rejoint ma base, mon exonef et Minotaure disparaissent pour faire apparaitre les siens). Les textures ne chargent pas, les dialogues mettent parfois du temps à s'enchainer, toujours des freezes en sortant ou rentrant d'une planète malgré ma config (voir ma page Steam).

En clair, No Man's Sky est un jeu qui aurait du être en early access, et qui me rappelle énormément des jeux comme Satisfactory ou Raft. D'excellentes idées, une équipe passionnée et talentueuse, mais dont leurs jeux sont en l'état encore des embryons.

Pour No Man's Sky, ce n'en est clairement plus un, mais c'est dommage alors de voir qu'il est à la fois si complet, mais que dans le même temps il ne me parait parfois pas tout à fait terminé.

Essayez No Man's Sky, ce n'est pas un jeu simple à prendre en main et encore moins à apprécier, mais en l'état il est parfaitement présentable et quoi qu'il arrive, vous profiterez d'une expérience plus riche et instructive que la moitié de ces jeux de survie qui se copient tous les uns des autres.

Il ne manque qu'un ou deux grands ajouts ainsi qu'une dernière grosse mise à jour de stabilité et correction pour qu'il soit tout simplement parfait et que son voyage s'achève.

Merci à toutes celles et ceux qui auront pris le temps de lire jusqu'ici et force aux développeurs qui font un travail remarquable !
NieR:Automata Game of The YoRHa Edition
100
Seconde fois que je m'essaie à ce titre, suite à la sortie de NieR Replicant Ver.1.22, me permettant au passage de découvrir cette perle qu'était le premier NieR. Et quelle aventure cela a été lorsque l'on connait tous les tenants et aboutissants, c'est une seconde lecture qui s'est offerte à moi et que j'aurai aimé avoir eu plus tôt.

NieR:Automata, suite du peu connu NieR Replicant donc, raconte l'histoire de deux protagonistes sur une Terre en ruines. 2B et 9S, deux androides de combat appartenant à un groupe en orbite dans une station spatiale près de la lune, sont en mission afin de "purifier" la surface de la Terre de ces immondes robots, arrivés suite à l'arrivée d'aliens. L'Humanité ne pouvant se battre et préférant envoyer des robots obéissants à la place, votre mission est donc d'occire du vilain robot encore et encore.

Mais, si vous connaissez les penchants particuliers du créateur du jeu, à savoir Yoko Taro, vous savez sans doute que NieR ne sera pas que ça, parce que ces robots si "méchants" montrent en réalité des comportements étranges qui vont bouleverser et chambouler le cours de votre périple.

Pour être tout à fait franc, NieR:Automata est l'un de ces rares jeux qui a su me faire pleurer et me prendre aux tripes là où des énièmes AAA m'ont laissé de marbre quant à la mort (plus ou moins) marquante d'un énième personnage secondaire. Parce que NieR n'a pas peur de vous voir souffrir, de jouer avec vous, et avec ces mécaniques. C'est un jeu généreux qui cherche avant tout à vous faire ressentir plutôt qu'à vous faire raconter.

Les mécaniques d'ailleurs parlons en. Le jeu est l'oeuvre du studio Platinum games, en collaboration avec Square Enix, qui ne sont autre que les papas de Bayonetta. Au diable le gameplay rigide du premier et bonjour les esquives parfaites et le combat à deux armes. NieR:Automata est un jeu qui ne m'a pas particulièrement convaincu dans son gameplay. Celui-ci est assez vite répétitif, étant donné qu'on se retrouve face au même bestiaire sur la quasi intégralité du jeu. Les armes d'ailleurs mettent du temps à arriver, ce qui freine davantage les combinaisons d'armes et autres joujous à disposition.

Mais, une fois encore, ce point est atténué par une qualité indéniable que j'ai rarement vu, la diversité dans le gameplay. Je m'explique : dans un jeu traditionnel, on vous offre une pléthore d'outils qu'on vous fait améliorer, modifier et ainsi votre courbe de progression évolue avec le temps. Or, dans NieR:Automata, la progression est dicté par le jeu lui même, c'est à dire que le gameplay est constamment modifié à votre insu. Il est possible de passer de shooter à Beat them up (je crois que les gens préfèrent "them all" mais bon... ^^) voire carrément incarner un autre personnage en plein milieu d'un gros combat et contrôler des créatures sur un zone entière. En bref, Yoko Taro tire une fois encore les ficelles de son jeu pour faire d'une faiblesse un véritable tour de force.

La musique n'est pas en reste puisque ce NieR propose une bande son exceptionnelle, avec un thème différent pour chaque zone et dynamique selon les ambiances, toutes chantées et orchestrées. Si vous n'avez jamais écouté une musique de NieR, je ne saurai vous conseiller que de le faire, afin de comprendre à quel point elles sont une oeuvre à part entière.

Du coup, NieR:Automata, un jeu parfait ? J'aurai terriblement aimé répondre oui, malheureusement, de nombreux défauts subsistent encore aujourd'hui. La technique est affreuse, le jeu n'est pas beau, il me rappelle cette période où j'ai commencé à acheter des jeux Ubisoft sur Wii U parce que je refusais de prendre la génération PS3, XBOX 360... Le framerate est toutefois impeccable de mon côté, mais ne vous fiez pas à ça, de nombreuses personnes se plaignent de son optimisation, et j'ai une très bonne bécane ! On peut toutefois reconnaître qu'il est désormais possible de jouer en 4K natif, un réel plaisir, qui se remarque néanmoins dans les cinématiques, où l'on se rend compte de la différence in-game (beau) et cinématique (flou dû à un upscaling de l'image).

Enfin, je trouve la seconde partie du jeu pénalisante, la mort nous oblige à recommencer des pans entiers du jeu, et l'équilibrage est assez... meh. J'ai effectué la majeure partie des quêtes secondaires lors de la première partie et pourtant je me suis retrouvé (une fois encore car c'était ma seconde "run" du coup) à toujours devoir me soigner car les niveaux étaient déséquilibrés.

J'aimerais terminer sur une petite aparté avant de conclure.

Suite à la sortie de Nier Replicant, vous vous demandez surement par lequel commencer... Ayant fait Automata puis Replicant puis Automata, je vous recommande chaudement de débuter par Replicant, le remaster vaut largement le détour, tant le travail est si bon, et l'histoire si riche. Vous n'en serez pas déçu, et surtout, retrouver certains éléments d'histoire, comprendre des décors, musiques, et personnages m'ont donné de belles émotions.

Je vous conseille donc (très) fortement d'acheter ce titre, toutefois pas sur PC si celui-ci n'est pas très performant. Entre musiques exceptionnelles, histoire bouleversante, gameplay différent et personnages attachants, NieR:Automata est une oeuvre à part entière, à laquelle rien ne pourra vous préparer !
Life is Strange: True Colors
100
Fan du premier et dégouté du deuxième (le hors série before the storm : bon mais sans plus) et là cet opus... insane c'est le meilleur jeu narratif de 2021.

Hâte de découvrir le DLC qui nous permet d'incarner Steph.
Dead by Daylight
90
Ce jeu est très qualitatif en plus du fait que IG nous le fait à 5 € je valide a 100 %

Je pense qu'il mérite plus de vues pour ce qu'il nous démontre, c'est pas mal comme concept,

Si vous voyez ça je vous le conseil vraiment

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