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Os piores finais dos videojogos

Enzo
Os piores finais dos videojogos

Na história dos videojogos, certos finais marcaram os jogadores pela sua emoção, engenhosidade ou potência narrativa. Mas... nem todos. Conclusões cambaleantes, frustrantes ou simplesmente absurdas, que deixam por vezes um sabor amargo depois de horas de aventura. Neste artigo, regressamos aos piores finais dos videojogos: aqueles que não esperávamos, que desiludiram, ou mesmo provocaram um facepalm. Mergulhemos novamente nestes momentos em que os programadores, infelizmente, falharam o último degrau.

Após um jogo ritmado através de numerosas regiões, o final de Far Cry 6 parece surpreendentemente simples e expedito. Se nos primeiros instantes pode suscitar surpresa, o desfecho pretende-se trágico, mas rapidamente cai por terra. Após uma fase final e um boss final que não reflete completamente a intensidade esperada, ficamos com água na boca, e podemos quase concluir: bah... tudo isto para isto?

The Callisto Protocol é bastante criticado pelo seu final porque deixa mais perguntas do que respostas. O argumento, já confuso por momentos, termina abruptamente com um cliffhanger que frustra mais do que maravilha. As motivações das personagens e os desafios principais permanecem obscuros, dando a impressão de que todo o jogo construía para um desfecho que nunca atinge o seu pleno alcance. Em suma, o final carece de clareza e de satisfação narrativa.

O final de Pokémon Écarlate (e Pokémon Violet) é frequentemente considerado dececionante porque conclui uma aventura aberta e ambiciosa de forma bastante plana. Os combates finais carecem de tensão e de surpresas, e a história principal termina de forma expedita, deixando alguns mistérios e arcos narrativos secundários por resolver. Para um jogo que aposta na exploração e na personalização, o desfecho carece claramente de impacto e de recompensa emocional.

A fase final de Dying Light 2 é frequentemente criticada pela sua falta de coerência e de clareza. Apesar de um sistema de escolhas supostamente destinado a influenciar a história, a conclusão oferece poucas variações significativas, o que torna as decisões do jogador pouco impactantes. Aqueles que recomeçaram o jogo esperando descobrir um novo final radicalmente diferente acabaram dececionados. O desfecho é bastante precipitado e fraco narrativamente. Deixa arcos de personagens e desafios inacabados, o que desilude após dezenas de horas de exploração e de missões.

Num registo um pouco diferente, Batman: Arkham Knight propõe um final que não seduziu toda a gente. Além das deceções argumentísticas sentidas por uma parte dos jogadores, os finais completos do jogo necessitam de concluir todas as missões secundárias, o que é muito consumidor em tempo, mas igualmente a recolha dos troféus do Sphinx (Homem-mistério no jogo). Borderlands primeiro do nome, embora apreciado pela comunidade, não soube propor um final que agrade a todos. Fazem-nos teasing durante todo o jogo sobre um misterioso tesouro... para finalmente enfrentar um boss inesperado e partir sem verdadeira recompensa.

Atomfall é igualmente um título que é citado quando se fala de finais dececionantes nos videojogos. É frequentemente visto como «anticlimático» porque, após uma aventura imersiva e intrigante, a conclusão dá a impressão de um simples encadeamento de imagens ou de textos, sem verdadeira encenação. Apesar da multiplicidade de finais, nenhum deles traz uma verdadeira resolução satisfatória: as consequências das escolhas, a identidade de certas personagens ou o destino do protagonista permanecem obscuros ou demasiado abertos.

Em poucas palavras, outras produções fazem parte daquelas com finais dececionantes. Fallout 3 propõe um final abruptamente fechado antes do DLC Broken Steel. Impossibilidade inicial de utilizar certos companheiros na cena final, escolha percecionada como forçada. Halo 2, por sua vez, deixa um cliffhanger brutal sem resolução, a conclusão chega mais tarde em Halo 3, o que frustrou muitos jogadores no lançamento. Por fim, No Man's Sky, no seu lançamento, não deixa finalmente nada mais do que um loop de final desprovido de impacto: o jogador chega ao «centro do universo» que não revela nada e o reenvia ao início.

Em conclusão, os maus finais de videojogos recordam-nos que mesmo os universos mais ambiciosos podem tropeçar no momento de concluir. Desfechos precipitados, twists falhados ou escolhas que parecem não ter qualquer consequência... Não faltam possibilidades de falhar um final, e que podem deixar um sabor amargo ao jogador após horas de prazer. Paradoxalmente, são também por vezes estes finais dececionantes que, no final, podem ficar gravados na memória.

1. Far Cry 6

  • Disponível na PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

2. The Callisto Protocol

  • Disponível na PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

3. Pokémon Scarlet & Violet

  • Disponível na Switch e Switch 2
&

4. Dying Light 2

  • Disponível na PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

5. Batman Arkham Knight

  • Disponível na PC, Switch, PS4 e Xbox One

6. Borderlands

  • Disponível na PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One

7. Atomfall

  • Disponível na PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

8. Fallout 3

  • Disponível na PC, PS3, Xbox 360

9. Halo 2

  • Disponível na PC e Xbox

10. No Man's Sky

  • Disponível na PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
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PC Switch Switch 2 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series

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