In der Geschichte der Videospiele haben einige Enden die Spieler durch ihre Emotionalität, ihren Einfallsreichtum oder ihre erzählerische Kraft beeindruckt. Aber... nicht alle. Es gibt auch wackelige, frustrierende oder einfach nur absurde Enden, die nach stundenlangen Abenteuern manchmal einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen. In diesem Artikel schauen wir uns die miesesten Enden von Videospielen an: diejenigen, die wir nicht erwartet haben, die uns enttäuscht oder sogar zum Kopfschütteln gebracht haben. Tauchen wir gemeinsam in diese Momente ein, in denen die Entwickler leider den letzten Schritt verpasst haben.
Nach einem rasanten Spiel, das durch viele Regionen führt, wirkt das Ende von Far Cry 6 überraschend einfach und schnell abgehandelt. Auch wenn es im ersten Moment überraschen mag, ist das Ende tragisch, fällt aber schnell flach. Nach einer Endphase und einem Endgegner, die nicht ganz die erwartete Intensität widerspiegeln, bleibt man etwas unbefriedigt zurück und kann fast zu dem Schluss kommen: Na ja ... war das alles?
The Callisto Protocol wird für sein Ende ziemlich kritisiert, weil es mehr Fragen als Antworten hinterlässt. Die Handlung, die schon manchmal verwirrend ist, endet abrupt mit einem Cliffhanger, der eher frustriert als begeistert. Die Beweggründe der Charaktere und die wichtigsten Themen bleiben unklar, was den Eindruck erweckt, dass das ganze Spiel auf ein Ende hingearbeitet hat, das nie seine volle Wirkung entfaltet. Insgesamt fehlt es dem Ende an Klarheit und narrativer Befriedigung.
Das Ende von Pokémon Scharlachrot (und Pokémon Violett) wird oft als enttäuschend empfunden, weil es ein offenes und ehrgeiziges Abenteuer ziemlich flach abschließt. Den finalen Kämpfen fehlt es an Spannung und Überraschungen, und die Hauptgeschichte endet ziemlich abrupt, sodass einige Rätsel und Nebenhandlungen ungelöst bleiben. Für ein Spiel, das auf Erkundung und Individualisierung setzt, fehlt es dem Ende eindeutig an Punch und emotionaler Belohnung.
Die letzte Phase von Dying Light 2 wird oft wegen ihrer mangelnden Kohärenz und Klarheit kritisiert. Trotz eines Wahlsystems, das die Geschichte beeinflussen soll, gibt es am Ende kaum nennenswerte Variationen, was die Entscheidungen des Spielers wenig wirkungsvoll macht. Diejenigen, die das Spiel neu gestartet haben, in der Hoffnung, ein radikal anderes Ende zu entdecken, waren am Ende enttäuscht. Das Ende ist ziemlich überstürzt und narrativ schwach. Es lässt Charakterbögen und Handlungsstränge unvollendet, was nach Dutzenden von Stunden der Erkundung und Missionen enttäuschend ist.
In einem etwas anderen Register bietet Batman: Arkham Knight ein Ende, das nicht alle begeistert hat. Abgesehen von den Enttäuschungen, die ein Teil der Spieler hinsichtlich der Handlung empfand, erfordern die vollständigen Enden des Spiels, dass alle Nebenmissionen abgeschlossen werden, was sehr zeitaufwändig ist, aber auch das Sammeln der Trophäen der Sphinx (der geheimnisvolle Mann im Spiel). Der erste Teil von Borderlands wurde zwar von der Community geschätzt, konnte aber nicht mit einem Ende aufwarten, das allen gefallen hat. Während des gesamten Spiels wird uns ein mysteriöser Schatz in Aussicht gestellt ... um schließlich gegen einen unerwarteten Boss anzutreten und ohne echte Belohnung davonzukommen.
Atomfall ist ebenfalls das Spiel, das genannt wird, wenn es um enttäuschende Enden in Videospielen geht. Es wird oft als „antiklimaktisch” empfunden, weil das Ende nach einem fesselnden und spannenden Abenteuer wie eine einfache Aneinanderreihung von Bildern oder Texten ohne echte Inszenierung wirkt. Trotz der Vielzahl an Enden bringt keines davon eine wirklich zufriedenstellende Auflösung: Die Konsequenzen der Entscheidungen, die Identität bestimmter Charaktere oder das Schicksal des Protagonisten bleiben unklar oder zu offen.
Kurz gesagt, auch andere Produktionen gehören zu denen mit enttäuschenden Enden. Fallout 3 hat ein abruptes Ende vor dem DLC Broken Steel. Am Anfang kann man bestimmte Begleiter in der letzten Szene nicht nutzen, was sich wie eine erzwungene Entscheidung anfühlt. Halo 2 hat einen brutalen Cliffhanger ohne Auflösung, das Ende kommt erst später in Halo 3, was viele Spieler bei der Veröffentlichung genervt hat. Und schließlich bietet No Man’s Sky bei seiner Veröffentlichung letztlich nichts als eine Endschleife ohne Wirkung: Der Spieler gelangt zum „Zentrum des Universums”, das nichts enthüllt und ihn zum Anfang zurückschickt.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass schlechte Enden von Videospielen uns daran erinnern, dass selbst die ambitioniertesten Universen beim Abschluss stolpern können. Übereilte Entwicklungen, misslungene Wendungen oder Entscheidungen, die keine Konsequenzen zu haben scheinen... Es mangelt nicht an Möglichkeiten, ein Ende zu verpatzen, was dem Spieler nach stundenlangem Spielspaß einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen kann. Paradoxerweise sind es manchmal auch diese enttäuschenden Enden, die einem letztendlich in Erinnerung bleiben.
1. Far Cry 6
- Erhältlich für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S
2. The Callisto Protocol
- Erhältlich für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S
3. Pokémon Karmesin& Violett
- Erhältlich für Switch und Switch 2
4. Dying Light 2
- Erhältlich für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S
5. Batman Arkham Knight
- Erhältlich für PC, Switch, PS4 und Xbox One
6. Borderlands
- Erhältlich für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One
7. Atomfall
- Erhältlich für PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S
8. Fallout 3
- Für PC, PS3 und Xbox 360 erhältlich
9. Halo 2
- Erhältlich für PC und Xbox
10. No Man’s Sky
- Erhältlich für PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S