Dans l’histoire du jeu vidéo, certaines fins ont marqué les joueurs par leur émotion, leur ingéniosité ou leur puissance narrative. Mais… pas toutes. Des conclusions bancales, frustrantes ou tout simplement absurdes, qui laissent parfois un goût amer après des heures d’aventure. Dans cet article, nous revenons sur les fins les plus nulles du jeu vidéo : celles que l’on n'espérait pas, qui ont déçu, ou même provoqué un facepalm. Replongeons ensemble dans ces moments où les développeurs ont, hélas, raté la dernière marche.
Après un jeu rythmé à travers de nombreuses régions, la fin de Far Cry 6 paraît étonnamment simple et expédiée. Si dans les premiers instants elle peut susciter la surprise, le dénouement se veut tragique, mais tombe rapidement à plat. Après une phase de fin et un boss final qui ne reflète pas complètement l’intensité attendue, on est laissé sur notre faim, et on peut presque conclure : bah… tout ça pour ça ?
The Callisto Protocol est assez critiqué pour sa fin car elle laisse plus de questions que de réponses. Le scénario, déjà confus par moments, se termine abruptement avec un cliffhanger qui frustre plutôt qu’il n’émerveille. Les motivations des personnages et les enjeux principaux restent flous, donnant l’impression que tout le jeu construisait vers un dénouement qui n’atteint jamais sa pleine portée. En somme, la fin manque de clarté et de satisfaction narrative
La fin de Pokémon Écarlate (et Pokémon Violet) est souvent jugée décevante car elle conclut une aventure ouverte et ambitieuse de manière assez plate. Les combats finaux manquent de tension et de surprises, et l’histoire principale se termine de façon expéditive, laissant quelques mystères et arcs narratifs secondaires non résolus. Pour un jeu qui mise sur l’exploration et la personnalisation, le dénouement manque clairement de punch et de récompense émotionnelle.
La phase finale de Dying Light 2 est souvent critiquée pour son manque de cohérence et de clarté. Malgré un système de choix censé influencer l’histoire, la conclusion donne peu de variations significatives, ce qui rend les décisions du joueur peu impactantes. Ceux ayant recommencé le jeu en espérant découvrir une nouvelle finalité radicalement différente ont fini déçus. Le dénouement est assez précipité et faible narrativement. Il laisse des arcs de personnages et enjeux inachevés, ce qui déçoit après des dizaines d’heures d’exploration et de missions.
Dans un registre un peu différent, Batman: Arkham Knight propose une fin qui n’a pas séduit tout le monde. Au-delà des déceptions scénaristiques ressenties par une partie des joueurs, les fins complètes du jeu nécessitent d’achever toutes les missions secondaires, ce qui est très consommateur en temps, mais également la collecte des trophées du Sphinx (Homme-mystère dans le jeu). Borderlands premier du nom, bien qu’apprécié par la communauté, n’a pas su proposer une fin qui plaît à tous. On nous tease durant tout le jeu un mystérieux trésor… pour finalement affronter un boss inattendu et repartir sans véritable récompense.
Atomfall est également un titre qui est cité lorsque l’on parle de fins décevantes dans le jeu vidéo. Elle est souvent vue comme "anticlimatique" car, après une aventure immersive et intrigante, la conclusion donne l’impression d’un simple enchaînement d’images ou de textes, sans vraie mise en scène. Malgré la multiplicité de fins, aucune d’entre elles n’apporte une vraie résolution satisfaisante : les conséquences des choix, l’identité de certains personnages ou le sort du protagoniste restent flous ou trop ouverts.
En quelques mots, d’autres productions font partie de celles ayant des fins décevantes. Fallout 3 propose une fin abruptement fermée avant le DLC Broken Steel. Impossibilité initiale d’utiliser certains compagnons dans la scène finale, choix perçu comme forcé. Halo 2, quant à lui, laisse un cliffhanger brutal sans résolution, la conclusion arrive plus tard dans Halo 3, ce qui a frustré beaucoup de joueurs à la sortie. Enfin, No Man’s Sky, à son lancement, ne laisse finalement rien d’autre qu’une boucle de fin dénuée d’impact : le joueur arrive au “centre de l'univers” qui ne révèle rien et le renvoie au début.
En conclusion, les mauvaises fins de jeux vidéo nous rappellent que même les univers les plus ambitieux peuvent trébucher au moment de conclure. Dénouements précipités, twists ratés ou choix qui semblent n’avoir aucune conséquence… Ce ne sont pas les possibilités de rater une fin qu’il manque, et qui peuvent laisser un goût amer au joueur après des heures de plaisir. Paradoxalement, ce sont aussi parfois ces fins décevantes qui, au final, peuvent rester gravées dans la mémoire.
1. Far Cry 6
- Disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S
2. The Callisto Protocol
- Disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S
3. Pokémon Ecarlate et Violet
- Disponible sur Switch et Switch 2
4. Dying Light 2
- Disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S
5. Batman Arkham Knight
- Disponible sur PC, Switch, PS4 et Xbox One
6. Borderlands
- Disponible sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One
7. Atomfall
- Disponible sur PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S
8. Fallout 3
- Disponible sur PC, PS3, Xbox 360
9. Halo 2
- Disponible sur PC et Xbox
10. No Man’s Sky
- Disponible sur PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S