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Que este juego este hecho por solo una persona es simplemente increíble. El potencial que tiene el juego es maravilloso, puede convertirse en uno de los mejores juegos del sector de la historia. Me encanta.
A história de XCOM 2 já começa anulando praticamente tudo que vimos no título anterior.
O enredo parte da premissa que nós falhamos em defender a Terra da invasão alienígena. Na verdade, os seres humanos acabaram caindo em uma “conversinha” e aceitaram um tipo de aliança com os chamados Elders.
Aliança esta que mais se assemelha a uma espécie de escravidão. Os alienígenas literalmente dominaram a terra e estão construindo seus prédios, monumentos, e até fazem pesquisas e experimentos com corpos dos terráqueos.
Cabe à XCOM, a última linha de frente que ainda resiste e combate as forças da ADVENT (grupo criado pelos alienígenas mesclados com os humanos), libertar a Terra deste regime ditatorial.
Com isso, nossa primeira missão é resgatar o “commander”, protagonista do jogo, 20 anos apóis dos eventos acontecidos em Enemy Unknown, e que vai liderar a resistência contra as forças da ADVENT ao longo da trama.
Melhorias pontuais à fórmula já conhecida
A jogabilidade de toda a franquia X-COM é algo muito bem trabalhada, arquitetada e característica de toda a série. Como um jogo tático baseado em turnos, XCOM 2 entrega exatamente o que o jogador espera.
O level design é primoroso. O jogador consegue utilizar cada objeto dos cenários como proteção para os inimigos e até para se esconder enquanto está em modo stealth, chamado de Concealment.
Essa nova mecânica, implementada em XCOM 2, se faz presente de forma muito natural dentro do enredo do game. Dessa vez não estamos mais nos protegendo de invasões. Nós somos os invasores, por assim dizer.
A história de XCOM 2 já começa anulando praticamente tudo que vimos no título anterior.
O enredo parte da premissa que nós falhamos em defender a Terra da invasão alienígena. Na verdade, os seres humanos acabaram caindo em uma “conversinha” e aceitaram um tipo de aliança com os chamados Elders.
Aliança esta que mais se assemelha a uma espécie de escravidão. Os alienígenas literalmente dominaram a terra e estão construindo seus prédios, monumentos, e até fazem pesquisas e experimentos com corpos dos terráqueos.
Cabe à XCOM, a última linha de frente que ainda resiste e combate as forças da ADVENT (grupo criado pelos alienígenas mesclados com os humanos), libertar a Terra deste regime ditatorial.
Com isso, nossa primeira missão é resgatar o “commander”, protagonista do jogo, 20 anos apóis dos eventos acontecidos em Enemy Unknown, e que vai liderar a resistência contra as forças da ADVENT ao longo da trama.
Oficial da ADVENT em XCOM 2
Oficial da ADVENT em XCOM 2
Melhorias pontuais à fórmula já conhecida
A jogabilidade de toda a franquia X-COM é algo muito bem trabalhada, arquitetada e característica de toda a série. Como um jogo tático baseado em turnos, XCOM 2 entrega exatamente o que o jogador espera.
O level design é primoroso. O jogador consegue utilizar cada objeto dos cenários como proteção para os inimigos e até para se esconder enquanto está em modo stealth, chamado de Concealment.
Essa nova mecânica, implementada em XCOM 2, se faz presente de forma muito natural dentro do enredo do game. Dessa vez não estamos mais nos protegendo de invasões. Nós somos os invasores, por assim dizer.
O enredo parte da premissa que nós falhamos em defender a Terra da invasão alienígena. Na verdade, os seres humanos acabaram caindo em uma “conversinha” e aceitaram um tipo de aliança com os chamados Elders.
Aliança esta que mais se assemelha a uma espécie de escravidão. Os alienígenas literalmente dominaram a terra e estão construindo seus prédios, monumentos, e até fazem pesquisas e experimentos com corpos dos terráqueos.
Cabe à XCOM, a última linha de frente que ainda resiste e combate as forças da ADVENT (grupo criado pelos alienígenas mesclados com os humanos), libertar a Terra deste regime ditatorial.
Com isso, nossa primeira missão é resgatar o “commander”, protagonista do jogo, 20 anos apóis dos eventos acontecidos em Enemy Unknown, e que vai liderar a resistência contra as forças da ADVENT ao longo da trama.
Melhorias pontuais à fórmula já conhecida
A jogabilidade de toda a franquia X-COM é algo muito bem trabalhada, arquitetada e característica de toda a série. Como um jogo tático baseado em turnos, XCOM 2 entrega exatamente o que o jogador espera.
O level design é primoroso. O jogador consegue utilizar cada objeto dos cenários como proteção para os inimigos e até para se esconder enquanto está em modo stealth, chamado de Concealment.
Essa nova mecânica, implementada em XCOM 2, se faz presente de forma muito natural dentro do enredo do game. Dessa vez não estamos mais nos protegendo de invasões. Nós somos os invasores, por assim dizer.
A história de XCOM 2 já começa anulando praticamente tudo que vimos no título anterior.
O enredo parte da premissa que nós falhamos em defender a Terra da invasão alienígena. Na verdade, os seres humanos acabaram caindo em uma “conversinha” e aceitaram um tipo de aliança com os chamados Elders.
Aliança esta que mais se assemelha a uma espécie de escravidão. Os alienígenas literalmente dominaram a terra e estão construindo seus prédios, monumentos, e até fazem pesquisas e experimentos com corpos dos terráqueos.
Cabe à XCOM, a última linha de frente que ainda resiste e combate as forças da ADVENT (grupo criado pelos alienígenas mesclados com os humanos), libertar a Terra deste regime ditatorial.
Com isso, nossa primeira missão é resgatar o “commander”, protagonista do jogo, 20 anos apóis dos eventos acontecidos em Enemy Unknown, e que vai liderar a resistência contra as forças da ADVENT ao longo da trama.
Oficial da ADVENT em XCOM 2
Oficial da ADVENT em XCOM 2
Melhorias pontuais à fórmula já conhecida
A jogabilidade de toda a franquia X-COM é algo muito bem trabalhada, arquitetada e característica de toda a série. Como um jogo tático baseado em turnos, XCOM 2 entrega exatamente o que o jogador espera.
O level design é primoroso. O jogador consegue utilizar cada objeto dos cenários como proteção para os inimigos e até para se esconder enquanto está em modo stealth, chamado de Concealment.
Essa nova mecânica, implementada em XCOM 2, se faz presente de forma muito natural dentro do enredo do game. Dessa vez não estamos mais nos protegendo de invasões. Nós somos os invasores, por assim dizer.
São quatro classes de personagens, cada uma com habilidades únicas e funcionalidades especiais. Elontir, o Elfo-Nobre Mago pode conjurar magias etéreas e controlá-las no campo de batalha; Elessa, a Elfa da Floresta Batedora, por outro lado, é uma arqueira astuta e com esquiva especial;; Bragi, o anão da classe Matador, arremessa uma corrente para desviar dos inimigos; e Konrad Vollen, Soldado Imperial, capaz de utilizar um golpe especial de escudo com capacidade de atordoamento.
O combate de Chaosbane é simples e direto. Cada habilidade é designada para um dos botões do controle, permitindo que até seis sejam equipadas ao mesmo tempo. As habilidades possuem potencialidades diversas, como causa de lentidão, dano contínuo de fogo e poder de regeneração. O jogador pode montar um conjunto de acordo com seu gosto e seu estilo de jogo. As possibilidades são ainda maiores pelo fato de as habilidades possuírem três níveis, que são desbloqueados conforme o personagem sobe de nível.
A cada nível, pontos de habilidade são concedidos. O jogador possui um total fixo de pontos, e as habilidades gastam mais conforme seu nível. Além de habilidades ativas de ataque, defesa e suporte, há também opções passivas que modificam características do personagem, concedendo modificadores que podem ser benéficos ou nocivos a certos aspectos. As opções de construção de conjuntos são amplas.
Conforme a aventura progride, o jogador irá desbloquear habilidades chamadas de Habilidades Divinas, que podem ser adquiridas ao gastar, em conjunto, dinheiro, fragmentos coloridos e Pontos de Dádiva. Os fragmentos são coletados de inimigos derrotados, e os pontos são concedidos conforme o nível do personagem aumenta.
A variedade de monstros em Chaosbane deixa muito a desejar. Com demônios e cultistas como principais inimigos, era de se esperar que houvesse ao menos variedade no design dos seres malignos, o que não ocorre. Nos quatro cenários disponibilizados para exploração durante a aventura, o jogador frequentemente irá encontrar os mesmos inimigos, tendo apenas alguns específicos de cada região. Porém, no geral, muitos se repetem, incluindo seus padrões de ataque. Nem mesmo os subchefes escapam dessa repetição, tornando os confrontos contra chefes o ponto alto das jornadas.
Em momentos críticos, o jogador poderá ativar a Sede de Sangue, que é um estado de ampliação de dano que concede habilidades especiais devastadoras ao personagem e de duração limitada. Para ativá-la, é preciso encher seu medidor coletando globos vermelhos deixados pelos inimigos.
Em busca dos melhores equipamentos
Para melhorar os atributos gerais do personagem, o jogador deverá buscar equipar os melhores armamentos e aparatos de proteção que puder encontrar. Para isso, deverá derrotar inimigos, chefes, concluir missões e abrir baús espalhados pelo cenário.
Como é de praxe em RPGs de ação ao estilo de Chaosbane, o foco em conseguir os melhores loots (ou saques/espólios) é um dos principais chamarizes. Porém, o título deixa a desejar na variedade estética, oferecendo pouquíssimas opções de customização. Os equipamentos possuem níveis de raridade, e podem receber bônus de bênção, que ampliam seus atributos, mas é apenas isso. É frustrante ver uma arma ou armadura de nível raro ou lendário possuir a mesma aparência visual de um nível comum que poderia ser trocado por qualquer sucata por aí. Felizmente, é possível doar todos os itens mequetrefes e subir o líder de guilda de nível, o que irá conceder prêmios e habilidades passivas especiais para o personagem.
Ao completar cada ato, o jogador desbloqueia Expedições e Caçada de Chefe o cenário. São excelentes maneiras de se expandir o tempo de jogatina, especialmente pelas caçadas, que oferecem layouts procedurais de cada mapa. Porém, a sensação de repetição logo se manifesta, o que torna a busca por melhores equipamentos enfadonha.
Um universo imersivo
Visualmente, Warhammer Chaosbane não faz feio, contando com cenários amplamente detalhados e que evocam bem o caos trazido pelos demônios às vilas exploradas durante a aventura. Os efeitos especiais dos ataques e magias preenchem a tela de maneira satisfatória, embora pudessem ser mais espalhafatosos em alguns casos, como a chuva de granizo mágico de Elontir, por exemplo.
Rodando em uma taxa de 60 quadros por segundo, Chaosbane oferece uma aventura fluida, no geral, mas que conta com falhas específicas e bastante incômodas. Não é incomum coletar espólios e ver o jogo dar uma leve “engasgada”, fazendo com que uma travadinha mínima ocorra em tela. Isso também pode ocorrer ao usar habilidades de conjuração de aliados em momentos de batalhas mais intensas.
Além dos engasgos, Chaosbane também conta com screen tearing (rasgos horizontais na imagem) excessivo, que acontecem em qualquer posição da tela e pode distrair os mais atentos. Sendo fruto de uma taxa de quadros por segundo instável, é um problema frequente e bastante incômodo.
O combate de Chaosbane é simples e direto. Cada habilidade é designada para um dos botões do controle, permitindo que até seis sejam equipadas ao mesmo tempo. As habilidades possuem potencialidades diversas, como causa de lentidão, dano contínuo de fogo e poder de regeneração. O jogador pode montar um conjunto de acordo com seu gosto e seu estilo de jogo. As possibilidades são ainda maiores pelo fato de as habilidades possuírem três níveis, que são desbloqueados conforme o personagem sobe de nível.
A cada nível, pontos de habilidade são concedidos. O jogador possui um total fixo de pontos, e as habilidades gastam mais conforme seu nível. Além de habilidades ativas de ataque, defesa e suporte, há também opções passivas que modificam características do personagem, concedendo modificadores que podem ser benéficos ou nocivos a certos aspectos. As opções de construção de conjuntos são amplas.
Conforme a aventura progride, o jogador irá desbloquear habilidades chamadas de Habilidades Divinas, que podem ser adquiridas ao gastar, em conjunto, dinheiro, fragmentos coloridos e Pontos de Dádiva. Os fragmentos são coletados de inimigos derrotados, e os pontos são concedidos conforme o nível do personagem aumenta.
A variedade de monstros em Chaosbane deixa muito a desejar. Com demônios e cultistas como principais inimigos, era de se esperar que houvesse ao menos variedade no design dos seres malignos, o que não ocorre. Nos quatro cenários disponibilizados para exploração durante a aventura, o jogador frequentemente irá encontrar os mesmos inimigos, tendo apenas alguns específicos de cada região. Porém, no geral, muitos se repetem, incluindo seus padrões de ataque. Nem mesmo os subchefes escapam dessa repetição, tornando os confrontos contra chefes o ponto alto das jornadas.
Em momentos críticos, o jogador poderá ativar a Sede de Sangue, que é um estado de ampliação de dano que concede habilidades especiais devastadoras ao personagem e de duração limitada. Para ativá-la, é preciso encher seu medidor coletando globos vermelhos deixados pelos inimigos.
Em busca dos melhores equipamentos
Para melhorar os atributos gerais do personagem, o jogador deverá buscar equipar os melhores armamentos e aparatos de proteção que puder encontrar. Para isso, deverá derrotar inimigos, chefes, concluir missões e abrir baús espalhados pelo cenário.
Como é de praxe em RPGs de ação ao estilo de Chaosbane, o foco em conseguir os melhores loots (ou saques/espólios) é um dos principais chamarizes. Porém, o título deixa a desejar na variedade estética, oferecendo pouquíssimas opções de customização. Os equipamentos possuem níveis de raridade, e podem receber bônus de bênção, que ampliam seus atributos, mas é apenas isso. É frustrante ver uma arma ou armadura de nível raro ou lendário possuir a mesma aparência visual de um nível comum que poderia ser trocado por qualquer sucata por aí. Felizmente, é possível doar todos os itens mequetrefes e subir o líder de guilda de nível, o que irá conceder prêmios e habilidades passivas especiais para o personagem.
Ao completar cada ato, o jogador desbloqueia Expedições e Caçada de Chefe o cenário. São excelentes maneiras de se expandir o tempo de jogatina, especialmente pelas caçadas, que oferecem layouts procedurais de cada mapa. Porém, a sensação de repetição logo se manifesta, o que torna a busca por melhores equipamentos enfadonha.
Um universo imersivo
Visualmente, Warhammer Chaosbane não faz feio, contando com cenários amplamente detalhados e que evocam bem o caos trazido pelos demônios às vilas exploradas durante a aventura. Os efeitos especiais dos ataques e magias preenchem a tela de maneira satisfatória, embora pudessem ser mais espalhafatosos em alguns casos, como a chuva de granizo mágico de Elontir, por exemplo.
Rodando em uma taxa de 60 quadros por segundo, Chaosbane oferece uma aventura fluida, no geral, mas que conta com falhas específicas e bastante incômodas. Não é incomum coletar espólios e ver o jogo dar uma leve “engasgada”, fazendo com que uma travadinha mínima ocorra em tela. Isso também pode ocorrer ao usar habilidades de conjuração de aliados em momentos de batalhas mais intensas.
Além dos engasgos, Chaosbane também conta com screen tearing (rasgos horizontais na imagem) excessivo, que acontecem em qualquer posição da tela e pode distrair os mais atentos. Sendo fruto de uma taxa de quadros por segundo instável, é um problema frequente e bastante incômodo.
Juego que aunque está en desarrollo ofrece muchísimas posibilidades. Estoy deseando ver qué pueden hacer en el futuro.
Por lo pronto, seguiré haciendo crecer mi ciudad medieval a ver hasta dónde llegamos :)
Por lo pronto, seguiré haciendo crecer mi ciudad medieval a ver hasta dónde llegamos :)
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