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Crimson Desert Deluxe Edition
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1,572,897 avis d'utilisateurs
Toujours aussi rapide, la clé reçu en quelques secondes
il y a 5 heures
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IG tjrs au top mais le jeu... pas top, ultra déçu!
il y a 10 heures
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impeccable !
il y a 11 heures
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Rapide , simple , efficace 10/10
il y a 14 heures
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Top
il y a 17 heures
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Instantané
il y a 19 heures
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Super le jeux pour joué en famille, sur la Switch 2 avec l'extension "TV Show" encore mieux.
il y a 22 heures
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super
il y a 23 heures
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Crimson Desert
-9%
Crimson Desert - PC & Mac (Steam)
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Crimson Desert Deluxe Edition
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Crimson Desert Deluxe Edition - PC & Mac (Steam)
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Ready or Not
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Ready or Not - PC (Steam)
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Death Stranding 2: On the beach
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Death's Door
Comment j’ai fait pour passer à côté de ce jeu aussi longtemps ?

Death’s Door est un jeu où l’on incarne une faucheuse envoyée en mission, mais qui va perdre sa cible, nous mettant ainsi en péril.

Death’s Door est le dernier bébé de Acid Nerve, les développeurs de l’excellent Titan Souls. C’est un action-RPG en vue isométrique, un mélange entre les vieux The Legend of Zelda avec leurs donjons remplis de puzzles, et du souls-like. On retrouve des boss à gimmicks comme dans Titan Souls, ce qui nous assure des combats rafraîchissants et tous originaux. La difficulté est très bien équilibrée, et plus on avance dans le jeu, plus on obtient des sorts qui nous permettent de progresser dans les niveaux et de nous faciliter les combats.

Un autre point que j’ai particulièrement apprécié, les PNJs. Malgré l’ambiance assez mélancolique du jeu, on tombe régulièrement sur des personnages avec des dialogues décalés, parfois absurdes, qui apportent une vraie légèreté à l’aventure. Les blagues sont faites par parcimonie, ce n’est pas lourd comme dans un marvel. Il y a peu de plus donc ça accentue leur côté attachant.

Le plus étonnant se trouve dans le game design : tout est très malin. On nous ajoute de petites mécaniques tout au long du jeu qui, une fois découvertes, changent notre manière de voir l’exploration. On se remet à scruter chaque recoin des niveaux à la recherche de nouveaux secrets, et c’est toujours très satisfaisant.

Le seul bémol du jeu — et encore, c’est sans doute très personnel — concerne la progression. Pendant une bonne moitié de l’aventure, on est limité par le manque de sorts nécessaires pour débloquer certains passages et secrets. Cela empêche de terminer un niveau à 100 % dès notre première visite, avant d’avoir accédé aux dernières zones du jeu. On doit donc attendre assez tard pour obtenir le dernier sort, puis revenir sur la majorité des niveaux pour tout compléter.

L’OST du jeu est très mélancolique. On retrouve plusieurs variantes tout au long de l’aventure. Si au début on peut craindre une certaine redondance, ce n’est pas le cas : chaque variation est adaptée au thème du niveau, ce qui les différencie clairement et reste très rafraîchissant. Les musiques sont pensées comme des ambiances : elles ne sont pas omniprésentes, se mêlent aux sons environnants et participent pleinement à l’atmosphère du jeu.

Une grosse surprise et une nouvelle masterclass d’Acid Nerve. J’attends leur prochain jeu avec impatience, surtout après “la vraie fin”.
Resident Evil 4 Gold Edition
Quel désastre ce soi-disant « remake » de Resident Evil 4.
Plutôt un demake honteux.

Seul point positif: le RE Engine fait toujours le job dans la lignée depuis 2017.

Mais tout le reste est une catastrophe.

Gameplay médiocre pourtant sur Resident Evil Requiem, c’était 100x plus agréable.

Censures et coupes massives: c’est ce qui m’a le plus révolté.
Adieu la salle des lasers iconique, la statue géante de Salazar qui te course, la grue vers la fin ou encore la salle du dragon.
Même le laser sur les armes a disparu sauf pour 2 armes, remplacés par un réticule basique.

Personnages massacrés: régression totale par rapport à l’original de 2005.
Mes personnages préférés de cette licence sont Leon et Ada, et dans ce “remake”, les développeurs les ont massacrés.

Leon: fini le mec charismatique, badass, qui balance des répliques stylées et bonjour un Leon dépressif, trop sérieux.
Le charme avec Ashley a disparu, leur relation est fade.
Sur la fin ils essaient de le rendre « cool » avec des répliques forcées.
Et le voice acting VO est sans saveur, zéro charisme comparé à Paul Mercier en 2005.

Mais le pire, c’est Ada, Ils l'ont massacrée.
Sa tenue est dégueulasse (Une robe col roulé ultra fade qui cache tout).
Où est la robe rouge mythique, fendue, sexy, qui mettait en valeur ses mouvements et ses talons ? Là, zéro peau, zéro sex-appeal.
Adieu la femme fatale.
Son Voice acting (Lily Gao) est à vomir: plat, sans séduction, sans mystère.
On dirait que la comédienne s’en fout totalement.
Dans l’original, la voix faisait 80 % du personnage.

La scène de retrouvailles n’égale même pas celle de 2005 : aucune innovation, tout est en pire et ils ont supprimés la réplique de Léon: "Désolé, mais c'est pas mon genre d'obéir à une femme".

Et ils ont censuré la réplique culte de Leon "Women" sur le beateu avec Ada qui était dans l'orignal car quoi c'est interdit maintenant de dire ça ?
La blague de Luis sur les "ballistics" d’Ashley en parlant de sa poitrine, la scène de flirt avec Hunnigan, où Léon lui dit qu’elle est mignonne sans ses lunettes et lui demande son numéro.
Tout ça viré pour ne pas choquer le public "moderne ", allez vous faire foutre avec votre politiquement correct.

Fin du jeu : nul à chier.

Prix et DLC: arnaque totale.
70 € à la sortie pour un jeu amputé.
Separate Ways: vendu 10 € à part (inclus dans l’original).
Mercenaries : absent au lancement, ajouté gratuitement plus tard (encore heureux).
Assignment Ada: purement supprimé.

Et ils osent ajouter des microtransactions dans un PUTAIN de jeu solo "tickets d’amélioration spéciale d’armes", honteux.

La Deluxe Edition, une arnaque: skins, mallettes, porte-bonheur… tout ça aurait dû être inclus.
Même la OST originale est payant, n’importe quoi.
Crimson Desert
On ressent clairement l'aspect MMO qui est passé par une légère "refonte" pour en faire un jeu solo, l'histoire est amenée de manière maladroite et le résultat visuel est mitigé. Ça n'en fait pas un mauvais jeu mais il sera dans la liste des rapidement oublié car il n'arrive pas à marquer profondément le joueur. Peut-être que avec un suivit du studio, ils pourront redresser partiellement la barre mais ça ne corrigera certainement pas toute l'accumulation de défauts. Crimson Desert ouvre cependant la porte à une nouvelle dimension de jeu, avec beaucoup d'interactions mais n'est-ce justement pas cet aspect qui en faisait un bon prétendant pour un MMO?
Crimson Desert
J’attendais Crimson Desert avec pas mal d’espoir, mais après plusieurs heures de jeu, le constat est franchement décevant.

Le premier gros problème, ce sont les contrôles. Ils sont inutilement complexes, peu intuitifs, et donnent constamment l’impression de lutter contre le jeu plutôt que de le maîtriser. Même après un temps d’adaptation, certaines actions basiques restent maladroites. Ce n’est pas une question d’apprentissage, c’est simplement mal pensé.

Et surtout… cette lourdeur du personnage. On a littéralement l’impression de contrôler un semi-remorque avec tous les pneus crevés. Chaque mouvement est lent, pesant, imprécis. Le pire reste la latence entre l’action demandée et son exécution : tu appuies pour esquiver… et tu attends. Une seconde. Deux secondes. En plein combat censé être “dynamique”. Résultat : tu prends le coup, pas parce que tu joues mal, mais parce que le jeu décide de réagir quand ça lui chante. C’est tout simplement ignoble en termes de sensations.

En combat, la caméra n’arrange rien. Dès que ça devient un peu mouvementé, elle part dans tous les sens, rendant les affrontements confus et parfois illisibles. Entre ça et les délais de réaction, on est loin d’un système nerveux et maîtrisé.

L’histoire, quant à elle, est largement oubliable. Elle manque d’impact, de rythme et d’originalité. Difficile de s’impliquer quand tout semble générique et sans réelle direction.

Le doublage n’aide pas non plus. Les voix ne collent ni aux personnages ni à l’ambiance. Il y a un décalage constant qui casse complètement l’immersion, comme si tout avait été assemblé sans vraie cohérence.

Globalement, tout donne une impression de manque de finition. Les idées sont peut-être là, mais l’exécution est bancale à presque tous les niveaux.

Franchement, on en vient à se demander comment le jeu a pu être jugé “prêt à sortir” dans cet état. Entre des contrôles pénibles, une inertie catastrophique, une caméra capricieuse et un contenu narratif sans relief, l’expérience devient rapidement frustrante.

Au final, Crimson Desert donne l’impression d’un jeu qui voulait en faire beaucoup, mais qui ne maîtrise même pas ses bases. Et quand les fondations sont aussi fragiles, tout le reste s’écroule avec.

Franchement le jeu manque de développement, ne pas l'acheter pour le moment !
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