La nuova licenza di Media Molecule si dice che sia più un gioco che uno strumento creativo
Sin dalla sua creazione a gennaio 2006 e dal suo primo gioco LittleBigPlanet, Media Molecule ha sempre posto l'accento sulla creazione di una comunità nei suoi giochi. Dreams viene quasi considerato uno strumento creativo piuttosto che un gioco a sé stante.
In un'intervista a MinnMax, Mark Healey, fondatore…
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