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007 First Light
Dopo un lungo silenzio durato oltre un decennio per i videogiochi dedicati all'agente segreto più famoso del mondo, IO Interactive (lo studio danese autore della saga moderna di Hitman) firma il ritorno in grande stile del franchise con 007 First Light. Concepito come una storia originale sulle origini dell'agente al servizio di Sua Maestà, il titolo segna l'inizio del percorso che porterà un giovane James Bond a guadagnarsi il famigerato "doppio zero" e la licenza di uccidere.

Guadagnarsi il Numero: L'Origine di una Leggenda

La trama ci mette nei panni di un James Bond ventiseicenne (interpretato dall'attore Patrick Gibson), ex membro dell'aviazione della Royal Navy reclutato nel neonato programma Double-0 dell'MI6. Inesperto, impetuoso e talvolta sconsiderato, Bond viene affiancato al suo riluttante mentore ed ex-agente 00 John Greenway (Lennie James).

Quando una missione di arresto di un agente corrotto precipita nella tragedia, James si ritrova immerso in un'intricata cospirazione internazionale che lo porta a viaggiare tra scenari mozzafiato come le distese innevate dell'Islanda, i lussuosi hotel della Slovacchia, il deserto della Mauritania e la tecnologia avanzata di Webb Industries. La sceneggiatura, curata da Michael Vogt, riesce a bilanciare la freschezza di una recluta con l'eleganza sofisticata tipica del mito cinematografico.

Gameplay: Lo Spirito di Hitman incontra l'Azione Spionistica

Sviluppato sul propulsore proprietario Glacier Engine, 007 First Light fonde l'esperienza sandbox/stealth di IO Interactive con un'impostazione d'azione in terza persona cinematografica:

Libertà d'Approccio ("Silent or Loud"): Ogni area offre molteplici vie di risoluzione. È possibile infiltrarsi nell'ombra sbarazzandosi delle guardie con eliminazioni silenziose o gadget, recitare una parte bluffando durante i dialoghi social per superare i posti di blocco, oppure scatenare scontri a fuoco dinamici e scazzottate a mani nude.

Gadget e Laboratorio di Q: L'equipaggiamento classico non manca. Dagli accendini laser agli auricolari multifunzione, passando per l'immancabile orologio Omega Seamaster e la presenza dell'Aston Martin per inseguimenti ad alta velocità su strada.

Fase Investigativa e Coperture: Il gioco premia l'osservazione dell'ambiente, l'ascolto di conversazioni riservate e il camuffamento, rendendo il lavoro d'intelligence appagante quanto i momenti di pura azione.
Resident Evil Requiem
Lanciato nel 2026 da Capcom, Resident Evil Requiem segna una svolta audace per la saga horror più famosa della storia dei videogiochi. Posizionato narrativamente dopo gli eventi di Resident Evil Village, il titolo tenta un'operazione ambiziosa: fondere la tensione claustrofobica dei capitoli classici in prima persona con un'impostazione d'azione e indagine di ampio respiro.

Un'Eredità Oscura

La trama vede il ritorno di una Rosemary Winters più matura, costretta a fare i conti con la propria natura biologica e con i resti delle sperimentazioni del passato. La missione la conduce nelle rovine di un complesso sotterraneo dimenticato sotto le Alpi europee, un luogo dove le ramificazioni del Megamicete si intrecciano con nuovi ceppi virali sviluppati da una fazione separatista nata dalle ceneri dell'Umbrella.

La narrazione abbandona gran parte dei toni fiabeschi di Village per ritrovare un'atmosfera cupa, clinica e scientifica, fortemente incentrata sul trauma, sulla colpa e sul concetto di "requiem" per i pionieri delle armi biologiche.

Gameplay: Tra Poteri Mutageni e Survival Puro

Sul piano delle meccaniche, Resident Evil Requiem introduce una serie di novità rilevanti:

Gestione dei Poteri e Contaminazione: Rose può utilizzare le sue abilità biologiche per rallentare le creature o manipolare l'ambiente. Tuttavia, ogni abuso della barra mutagena aumenta il livello di "contaminazione", rendendo la protagonista più vulnerabile agli attacchi nemici e alterando la percezione visiva con allucinazioni imprevedibili.

Prospettiva Dinamica: È possibile alternare in qualsiasi momento la visuale tra Prima Persona (per un'immersione horror totale) e Terza Persona (per un controllo più fluido negli scontri a fuoco).

Gestione del Tempo e dell'Oscurità: Diversi settori della struttura sono completamente privi di illuminazione e richiedono l'uso di reagenti o batterie a carica limitata per la torcia, costringendo a scegliere se combattere al buio o consumare risorse preziose.
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Lanciato nel luglio del 2026 per console di nuova generazione e PC, Assassin's Creed: Black Flag Resynced rappresenta il ritorno in grande stile dell'avventura piratesca più amata del franchise Ubisoft. Non si tratta di una semplice operazione di lucidatura o di un "remaster", ma di un vero e proprio remake da zero sviluppato principalmente da Ubisoft Singapore sul motore grafico Ubisoft Anvil, che non integra alcuna riga di codice dell'opera originale del 2013.

Il Ritorno di Edward Kenway

La campagna principale conserva l'ossatura originale raccontando le origini del corsaro Edward Kenway nel mare dei Caraibi tra il 1715 e il 1722. L'intreccio storico si arricchisce tuttavia di sequenze narrative estese dedicate a figure chiave come Barbanera (Edward Thatch), Stede Bonnet ed Anne Bonny, oltre all'integrazione di tre nuovi ufficiali reclutabili per l'equipaggio della Jackdaw.

Anche sul fronte del presente c'è una novità sostanziale: la parentesi moderna sostituisce la prima persona anonima degli uffici dell'Abstergo per ricollegarsi direttamente al filone narrativo iniziato in Assassin's Creed Shadows.

Gameplay: Un ponte tra passato e modernità

Il team di sviluppo si è posto l'obiettivo di preservare la natura da puro action-adventure senza snaturarlo verso le recenti derive da videogioco di ruolo (non ci sono livelli dei nemici rigidi o statistiche matematiche opprimenti):

Combattimento ed Esecuzioni: Il sistema di combattimento a terra abbandona la troppa semplicità del passato introducendo meccaniche di parata attiva e barra di difesa. Sono stati integrati nuovi gadget (come la fune per afferrare e scaraventare nemici dai tetti) e mosse d'impatto come lo Spartan Kick per sbarazzarsi degli avversari a bordo dei velieri.

Parkour e Stealth Evoluti: Il movimento beneficia delle rifiniture moderne: tornano i balzi all'indietro (back eject), i balzi laterali, la possibilità di accucciarsi manualmente e l'eliminazione dei fallimenti automatici durante le missioni di pedinamento.

Navigazione Senza Caricamenti: Grazie all'hardware odierno, l'esplorazione marittima, il passaggio a terra nelle grandi città come L'Avana o Nassau e i tuffi verso i relitti sottomarini avvengono istantaneamente e senza alcuna schermata di caricamento.

Personalizzazione dell'HUD e della Difficoltà: L'interfaccia è ampiamente modulabile (dall'HUD completo a quello minimalista), ed è possibile calibrare autonomamente la difficoltà per il combattimento, la stealth e le battaglie navali.
Death Stranding 2: On the beach
Uscito nel 2025 in esclusiva PlayStation 5, Death Stranding 2: On The Beach vede il ritorno di Hideo Kojima alla guida di uno dei franchise più eccentrici, concettuali e visivamente maestosi dell'era moderna. Se il primo capitolo ruotava attorno all'idea di riconnettere un mondo frammentato ("Should We Have Connected?"), questo seguito ribalta l'assunto morale chiedendosi: "Avremmo davvero dovuto farlo?".

Il Viaggio di Sam continua: Oltre le UCA

Ambientato a distanza di tempo dagli eventi originali, Sam Porter Bridges (interpretato da Norman Reedus) viene richiamato in azione da Fragile (Léa Seydoux) a bordo della DHV Magellan, una nave d'appoggio volante che funge da base operativa mobile per la nuova organizzazione privata Drawbridge.

La narrazione abbandona i confini del territorio nordamericano per esplorare nuove regioni geografiche del pianeta, spingendo la rete chirale verso frontiere sconosciute e affrontando la minaccia di nuovi nemici, tra cui il ritorno stravagante e misterioso di Higgs (Troy Baker) in una veste quasi glam-rock/cyborg.

Gameplay: Evoluzione della Logistica e del Combattimento

Kojima Productions ha preso la formula originale del "simulatore di camminata e logistica" e l'ha ampliata a dismisura, introducendo maggior varietà e dinamismo:

Terreni Dinamici ed Eventi Naturali: Il mondo di gioco reagisce visibilmente ai cambiamenti ambientali. Terremoti, inondazioni improvvise e frane possono modificare le rotte di consegna in tempo reale, costringendo il giocatore ad riorganizzare il carico al volo.

Base Mobile (Magellan): La nave d'appoggio permette di trasportare veicoli ed equipaggiamento pesante, offrendo un punto di sosta personalizzabile e la possibilità di pianificare le spedizioni con maggiore libertà strategica.

Combattimento ed Equipaggiamento Espansi: Rispetto al primo capitolo, le opzioni d'attacco stealth e gli scontri a fuoco sono decisamente più rifiniti. Le armi chirali e i gadget inediti offrono risposte più varie contro le CA (Creature Arenate) e i gruppi paramilitari.

Visivamente, il gioco sfrutta appieno il motore Decima Engine, regalando paesaggi fotorealistici, animazioni facciali straordinarie e una direzione artistica cinematografica unica nel suo genere.
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