
Gameplay pas intuitif ; malheureusement, le loot des ressources est effectivement fastidieux ! Pourquoi ne pas quitter son navire en chaloupe pour accoster et farmer à la main ?
Quand je suis sur le bateau, je suis concentré sur la navigation et le maniement du bateau, qui comme bcp s'en doute, n'est pas abordable en 5min avec l'inertie etc...
Donc quand j'm'approche des rives (à 5 m, paie ton immersion en +), tu pointes ta vue en espérant trouver des ressources et tu appuies sur une pauvre touche pour récupérer. Et si tu es sur un spot, tu as une animation de récolte à la Fable, sauf que là c'est chiant parce que tu ne sais jamais où se trouvent les spots (sauf quelques uns qui ont les mouettes au dessus) et le temps que tu mets à récolter à un endroit, faut t'arrêter, puis relancer ton navire, et ça sur toute une côte.. Bah c'est pas amusant du tout ! Ca aurait été bien plus immersif et fun de descendre de ton bateau en chaloupe (qu'ils ont en plus pris le temps de faire quand tu accostes sur des grosses bases) pour ensuite naviguer et te garer sur une plage pour ensuite partir un peu explorer.
Au début quand j'ai vu la map, j'ai vu de centaines de Km² de terres, avec des points de ressources. Tout de suite je me suis dit put-ain c'est trop bien, je vais pouvoir explorer etc... Et bah, non tu restes intégralement sur ton bateau et tu "farms" à distance ! Et ça c'est le jeu "Pas ennuyant", "vaste" et "immersif" de Monsieur Guillemot. Lol !
Je n'ai parlé que du loot, mais malheureusement, le jeu se limite qu'à ça.... C'est bien triste. Le jeu parle d'aventure, de RPG, d'exploration ?
J'aurais mis : "Navigation immersive scriptée". Ca oui, je suis d'accord. Mais encore une fois, ce jeu a un gros manque de profondeur et de travail sur le gameplay. Purée, mais faîtes un vrai jeu de pirate quoi ! En 2023, vous ne pouvez pas creuser votre jeu ? Mettre en place du gameplay sur terre et sur mer ? L'un bonifie l'autre !
Les combats navals sont sans +, Notamment les abordages ! C'est juste nul ! Sans parler de l'absence de combat à pied. En tout cas, j'n'y ai jamais été confronté, j'ai joué que quelques heures donc peut être que ca vient après, mais j'ai pas l'impression. Le combat a une amorce de quelque chose, mais encore une fois pour le côté multijoueur, c'est un peu raté... Ca aurait été bien de s'inspirer de Sea of Thieves pour cela.
Et puis alors le farming pour améliorer ton bateau toutes les 5 min c'est ridicule. Je veux dire, si l'exploration consiste juste à faire grandir ton bateau toutes les heures de jeu, quel intérêt de prendre le temps d'en construire et de le custom ? Je trouve ça ridicule de prendre 2h à faire un bateau, chercher les ressources, le personnaliser etc.. Pour au final en refaire un autre qui a juste 5000PV de + l'heure d'après. C'est encore une fois la culture de l'éphémère. C'est stupide. J'ai l'impression de retourner dans Hogward où tu passes 2 heures à loots des fringues qui tu changes toutes les 5min.
Graphiquement, en ce qui me concerne, je trouve le jeu beau. De toute façon cela ne fait pas partie de mes critères, j'm'en bra-nle des jeux jolis, y a trop de gens qui passent leur temps à se pignoler sur les graphismes en oubliant le gameplay ! Perso, j'ai commencé par les vieux jeux, et la beauté c'est pas le plus important.
Bref, sinon, à part ça, y a énormément de potentiel, c'est certain.... Mais comme 75% des jeux qui sortent post 2010, c'est pas fini, ça manque de profondeur et pour un jeu au budget extensible, c'est triste. Ubisoft va encore décevoir je le sens.
Et je le redis, mais une béta doit servir à avoir des retours (fermée ou ouverte). Là ils ont foutu une béta pour faire du marketing, c'est tout.
Moi qui pensait même qu'ils testaient leurs serveurs (qui au passage sont nazes), bien sûr que non, c'est juste pour faire de la pub.
En tout cas, au vu des propos de M. Guillemot, je comprends mieux pourquoi Ubisoft va très mal, ce mec est déconnecté.
Son 4xA il est pas bon. Pas achevé, manque de caractère, et honnêtement, quiconque a joué à Black Flag sait que ce jeu ne lui arrive pas à la cheville.
Black Flag est un excellent jeu de piraterie (mais un mauvais assassin). Et c'est surprenant qu'Ubisoft ne se soit pas inspiré de cet opus pour son jeu. C'est ouf quand même, d'avoir un jeu sorti 10 ans avant avec plus de gameplay que Skull and Bones.
En conclusion, ce jeu est "fun" si vous y jouez à plusieurs. En soi, cela pourrait être bon jeu, arcade, un peu poussé niveau lore parce qu'l y a des quêtes et tout, mais franchement, de la part d'une boîte comme Ubisoft, qui a déjà su faire un jeu de pirate, bah c'est ultra léger quoi. Qui plus est, ce jeu est en préparation depuis des années... Qu'est ce que vous foutez Ubiflop ?
Skull and Bones, c'est juste un jeu flash à l'ancienne mais en 3D.
Quand je suis sur le bateau, je suis concentré sur la navigation et le maniement du bateau, qui comme bcp s'en doute, n'est pas abordable en 5min avec l'inertie etc...
Donc quand j'm'approche des rives (à 5 m, paie ton immersion en +), tu pointes ta vue en espérant trouver des ressources et tu appuies sur une pauvre touche pour récupérer. Et si tu es sur un spot, tu as une animation de récolte à la Fable, sauf que là c'est chiant parce que tu ne sais jamais où se trouvent les spots (sauf quelques uns qui ont les mouettes au dessus) et le temps que tu mets à récolter à un endroit, faut t'arrêter, puis relancer ton navire, et ça sur toute une côte.. Bah c'est pas amusant du tout ! Ca aurait été bien plus immersif et fun de descendre de ton bateau en chaloupe (qu'ils ont en plus pris le temps de faire quand tu accostes sur des grosses bases) pour ensuite naviguer et te garer sur une plage pour ensuite partir un peu explorer.
Au début quand j'ai vu la map, j'ai vu de centaines de Km² de terres, avec des points de ressources. Tout de suite je me suis dit put-ain c'est trop bien, je vais pouvoir explorer etc... Et bah, non tu restes intégralement sur ton bateau et tu "farms" à distance ! Et ça c'est le jeu "Pas ennuyant", "vaste" et "immersif" de Monsieur Guillemot. Lol !
Je n'ai parlé que du loot, mais malheureusement, le jeu se limite qu'à ça.... C'est bien triste. Le jeu parle d'aventure, de RPG, d'exploration ?
J'aurais mis : "Navigation immersive scriptée". Ca oui, je suis d'accord. Mais encore une fois, ce jeu a un gros manque de profondeur et de travail sur le gameplay. Purée, mais faîtes un vrai jeu de pirate quoi ! En 2023, vous ne pouvez pas creuser votre jeu ? Mettre en place du gameplay sur terre et sur mer ? L'un bonifie l'autre !
Les combats navals sont sans +, Notamment les abordages ! C'est juste nul ! Sans parler de l'absence de combat à pied. En tout cas, j'n'y ai jamais été confronté, j'ai joué que quelques heures donc peut être que ca vient après, mais j'ai pas l'impression. Le combat a une amorce de quelque chose, mais encore une fois pour le côté multijoueur, c'est un peu raté... Ca aurait été bien de s'inspirer de Sea of Thieves pour cela.
Et puis alors le farming pour améliorer ton bateau toutes les 5 min c'est ridicule. Je veux dire, si l'exploration consiste juste à faire grandir ton bateau toutes les heures de jeu, quel intérêt de prendre le temps d'en construire et de le custom ? Je trouve ça ridicule de prendre 2h à faire un bateau, chercher les ressources, le personnaliser etc.. Pour au final en refaire un autre qui a juste 5000PV de + l'heure d'après. C'est encore une fois la culture de l'éphémère. C'est stupide. J'ai l'impression de retourner dans Hogward où tu passes 2 heures à loots des fringues qui tu changes toutes les 5min.
Graphiquement, en ce qui me concerne, je trouve le jeu beau. De toute façon cela ne fait pas partie de mes critères, j'm'en bra-nle des jeux jolis, y a trop de gens qui passent leur temps à se pignoler sur les graphismes en oubliant le gameplay ! Perso, j'ai commencé par les vieux jeux, et la beauté c'est pas le plus important.
Bref, sinon, à part ça, y a énormément de potentiel, c'est certain.... Mais comme 75% des jeux qui sortent post 2010, c'est pas fini, ça manque de profondeur et pour un jeu au budget extensible, c'est triste. Ubisoft va encore décevoir je le sens.
Et je le redis, mais une béta doit servir à avoir des retours (fermée ou ouverte). Là ils ont foutu une béta pour faire du marketing, c'est tout.
Moi qui pensait même qu'ils testaient leurs serveurs (qui au passage sont nazes), bien sûr que non, c'est juste pour faire de la pub.
En tout cas, au vu des propos de M. Guillemot, je comprends mieux pourquoi Ubisoft va très mal, ce mec est déconnecté.
Son 4xA il est pas bon. Pas achevé, manque de caractère, et honnêtement, quiconque a joué à Black Flag sait que ce jeu ne lui arrive pas à la cheville.
Black Flag est un excellent jeu de piraterie (mais un mauvais assassin). Et c'est surprenant qu'Ubisoft ne se soit pas inspiré de cet opus pour son jeu. C'est ouf quand même, d'avoir un jeu sorti 10 ans avant avec plus de gameplay que Skull and Bones.
En conclusion, ce jeu est "fun" si vous y jouez à plusieurs. En soi, cela pourrait être bon jeu, arcade, un peu poussé niveau lore parce qu'l y a des quêtes et tout, mais franchement, de la part d'une boîte comme Ubisoft, qui a déjà su faire un jeu de pirate, bah c'est ultra léger quoi. Qui plus est, ce jeu est en préparation depuis des années... Qu'est ce que vous foutez Ubiflop ?
Skull and Bones, c'est juste un jeu flash à l'ancienne mais en 3D.