La nueva licencia de Media Molecule será más un juego que una herramienta creativa
Desde su creación en enero de 2006 y su primer juego LittleBigPlanet, Media Molecule ha gustado de hacer hincapié en las creaciones de la comunidad en sus títulos. De hecho, Dreams casi se considera más una herramienta para crear que un juego como tal.
En una entrevista con MinnMax, Mark Healey, fundador…
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