Die neue Lizenz von Media Molecule wäre eher ein Spiel als ein kreatives Werkzeug
Seit der Gründung im Januar 2006 und dem ersten Spiel, LittleBigPlanet, hat Media Molecule immer den Schwerpunkt auf die kollaborative Entwicklung seiner Spiele gelegt. **Dreams wird eher als kreatives Werkzeug denn als eigenständiges Spiel betrachtet.
In einem Interview mit MinnMax erklärte Mark Healey,…
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