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- Geile Story
- Geiler Sound
- Geile Atmosphäre
- ABBY
- Joel Erlebnis (haut einem vom Hocker)
- zu geringes Inventar
DEV's never played videogames but create one
Poor UI especially in dialogues / menu / combat system made by diaper user
- cheap prize to buy 13€
- no custom keybinding
- cheap graphics
- female protagonist
- schnell (nach ein paar Runden und Fahrzeugverbesserungen)
- Preis
- Spaß
- Kreativität
- Super ??
- In kurzen Momenten geht kurz das Game nicht aber das läuft es wieder flüssig
- Super gut
- Zu viele dumme Leute auf Server Mitteleuropa das Deutschland und Österreich sein sollte
- Grafik
- Story
- Inzinierung
- Bewegung
- Steuerung
- Gameplay
Nach über 25 std habe ich noch keine Bugs erlebt!!! Die Preis Leistung passt hier absolut. Daher kauft euch das Spiel Geniest es und unterstützt dieses tolle Entwicklerteam
Klare Empfehlung für alle Fans von Aufbauspielen und Tieren. :)
- Wildreservate, Volieren und Aquarien
- Grafik
- Kleinere Tierauswahl als Teil 1
- Gute Grafik
- Große Welt
- macht Spaß
- Audio nur auf Englisch
Wer auf dauerhaftes schleichen und völlig absurde Rätsel steht kann ja ger zugreifen, alle anderen sollten sich das geld lieber sparen.
- Ja
- Kinderfreundlich
- Das Spiel hat teilweise funktioniert mit dem Lenkrad aber es bockt halt immer noch
- Das Spiel hat viel zu viele Lecks auf meinem PC und das ist das, was mir nicht so gefallen hat
Was mich besonders stört, waren zwei Faktoren, die aber so dermaßen schwerwiegend gewesen sind, dass ich diesem Spiel höchstens eine 4/10 gebe.
Überspitzt formuliert: Wieso kostet es mich Zeit, wenn ich einem NPC Äpfel besorge, aber keine Zeit, wenn ich ihm Birnen bringe?
So kann ich meine Ärgernis über dieses Spiel am besten zur Sprache bringen.
Wieso ist es mir nicht möglich, einfach in Ruhe die Story durchzuspielen, zu erkunden und zu entdecken?
Wieso stehe ich nach nur 3 Stunden plötzlich vor dem finalen Endboss und danach ist das Spiel zu Ende?
Das hätten die Entwickler sehr viel besser lösen können. Für die, die es Entdecken möchten, die jeden Winkel der Welt erkunden und dabei nebenbei ein interessantes Spiel spielen möchten und eine Option, es so spielen zu können, wie es die Idee der Entwickler gewesen ist.
Aber so zwingt man mich dazu, das Spiel erneut und wieder und wieder zu spielen, wenn ich möglichst viel erkunden und entdecken möchte.
Dazu habe ich weder die Zeit, noch die Lust, liebe Entwickler. Und genau aus diesem Grund ist dieses Spiel für mich der größte Fehlkauf dieses Jahr und noch einmal werde ich kein Spiel von euch gleich zum Erscheinen kaufen.
Dank eurer dämliche Entscheidung habt ihr einen Kunden weniger, der euren Mist bei Erscheinen zum Vollpreis kauft, sondern erst später und dann auch noch günstiger.
Eure Entscheidung führt bei mir dazu, dass ihr Geld verliert.
Wenn das eure Absicht gewesen ist, dann habt ihr, jedenfalls bei mir, gesieht.
- Grafik
- Sound
- Handlung
- Extrem ärgerliches Zeitsystem!
- gutes Spielkonzept
- Motion Blur zu stark
- zu wenig Inhalt
- probiert es aus lohnt sich für das geld
Story & Setting
Das Setting: Die Handlung spielt im Sizilien der 1900er Jahre. Das historische, ländliche Setting zeigt die Anfänge der Cosa Nostra vor dem Aufkommen moderner Großstadt-Mafia-Strukturen.
Die Handlung: Der Protagonist Enzo Favara steigt aus harten Verhältnissen in der sizilianischen Unterwelt auf. Die Geschichte dreht sich um Loyalität, Familie, Verrat und die Konsequenzen eines Mafia-Eids.
Inszenierung: Die Kampagne verläuft über 14 Hauptkapitel und einen Prolog. Mit rund 12 bis 16 Stunden Spielzeit ist die Story im Stile eines Kinofilms straff durchstrukturiert.
Gameplay & Mechaniken
Lineare Struktur: Es handelt sich nicht um eine typische Open-World-Sandbox. Die detaillierte Spielwelt dient als Kulisse für die einzelnen Story-Missionen; optionale Nebenquests oder ausufernde Aktivitäten fehlen bewusst.
Kampf & Stealth: Der Gameplay-Loop kombiniert klassische Deckungsschießereien, Nahkampf und Schleichelemente. Durch die Ära (Anfang 1900) spielen Nahkampfwaffen wie Messer eine größere Rolle als in späteren Epochen.
Fortbewegung: Die Wege zwischen den Schauplätzen werden mit zeitgenössischen Fahrzeugen der Jahrhundertwende sowie auf dem Pferderücken zurückgelegt.
Atmosphäre: Neben der grafischen Kulisse setzt das Spiel stark auf Immersion und bietet unter anderem eine vollständige Vertonung auf Sizilianisch bzw. Italienisch.
- Starke, lineare Story: Fokussierte Narrative ohne unnötigen Open-World-Ballast – cinematic inszeniert mit gewohnt dichte
- Unverbrauchtes Setting: Das Sizilien der 1900er Jahre bietet eine unverbrauchte, optisch wie authentische Kulisse
- Hohe Immersion: Regionale Details sowie die Option auf sizilianische Sprachausgabe sorgen für ein gutes Spiel
- Kaum Interaktivität in der Welt: Die Spielwelt dient primär als malerische Schauplatz-Kulisse für die Hauptmissionen
- Konventionelles Gameplay: Das Schieß-, Deckungs- und Stealth-System funktioniert solide
- Eingeschränkter Wiederspielwert: Durch den strikt linearen Aufbau und die überschaubare Spieldauer