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j-baker1600 pts
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Scarlet Nexus
80
Me ha sido difícil puntuar entre el 80 o el 90.... tiene casi tantos puntos buenos como cosas que te echan para atras, casi casi casi.

Es un buen juego, la cosa sea dicha, pero no es una maravilla. A mi me recuerda mucho, tema estética, y como está realizado al Code Vein, aunque la verdad, prefiero mucho antes el Code Vein, supongo que por el tema Souls.

La historia del juego está bien, es interesante, y aunque solo estoy con la de uno de los dos personajes (hay dos historias, una dependiendo del pj que escojas) está bien narrada, muy tipo "anime", da giros de guión aunque hay inconsistencias: Estas inconsistencias son serias entre personajes. Es decir, no puede ser que Felipita quiera matar a pepito, y que luego le mande un mensajito diciendo "estoy muy preocupada por ti, estás bien?". Vamos a ver... Los guionistas no le dotan de ninguna personalidad a los personajes? de ninguna coherencia?

A parte de estos sinsentidos y de lo insulso que a veces me resulta Yuito la historia no está mal, se va desvelando poco a poco lo que hay detrás, aunque no es la octava maravilla, está bien.

Gráficamente el juego es agradecido, aunque volvemos a lo mismo, no es ninguna gran maravilla. El tema aquí radica en su estética anime. Si te gusta el rollo anime está muy bien, si no, la cagaste. A mi no me desagrada, aunque los prefiero realistas, pero los personajes se desenvuelven bien, las animaciones son buenas, los efectos acordes, todo está bien... excepto: Los escenarios. Son pobres, muy pobres. Me parecen insulsos con ganas.

Es decir, la gente que aparece para nada les da vida, son más bien estatuas, y lo peor es que hay escenarios que durante las primeras horas de juego, fácilmente, se repiten 3 o 4 veces... aunque se supone que sean zonas diferentes...

Vamos a donde está la miga:

La jugabilidad.

El juego está bien, el uso de los poderes y la combinación de los mismos están currados, las cosas como sean, hay variedad entre ellos y la forma de afrontar los combates, a golpes y poderes, todo eso está muy bien. La verdad que elaborado. Como pega diré que todos aquellos que os esperéis un gran poder priónico de mover objetos y manipularlo con grandiosidad, os olvidéis: aquí prima la agilidad, apretas RT y el mismo coge uno de los objetos que hay en el mapa y se lo tira a tu objetivo, o bien, si hay al alcance un objeto de "entorno", con LT haces uso del mismo, aquí si que hay un poco mas de interacción: Una vez lo lanzas te aparecen los controles en pantallas, los has de seguir y entonces realizas un ataque combinado con el mismo, como por ejemplo agarrar una estatua, levitarla, entonces has de dar al LS hacia arriba, y la deja caer sobre el objetivo, te pide que le des al LS abajo y la volverá a tirar sobre el, luego que empieces a aporrear la B para seguir chafándole la cabeza al enemigo...

Es decir que está muy simplificado pero con el objetivo de realizar combos (realizas ataques y le das al RT para alejarte y lanzar un objeto, o lanzas un objeto y le das al arma para saltar sobre el enemigo) o utilizar los objetos en pantalla.

Las esquivas y el sistema de defensa "no me queda muy claro", a veces es un poco frustrante sin más... supongo que estoy más acostumbrado a otro tipo de juegos, pero a veces da la sensación de ser, AHORA APORREA CON TODO! y en el aspecto defensivo, bueno: Evidentemente, no hay stamina, ni ningún tipo de bloqueo, solo hay un botón de esquiva, que vale, que bien, aunque no tengo la sensación de "esquivar" como tal muchas veces. Igual soy yo, ya que si esquivas en el momento apropiado puedes hacer una contra, pero eso... va un poco "como quiere".

Por último existen otras "habilidades", como el impacto mental o la red mental... que utilizas en plan "superataquedelamuerte", son estados alterados en los que te vuelves másrápidomásfuerte o bueno, en el caso de la red está más interesante, es un estado en plan hardcore donde todo vuelva por aquí y por allí weeeheee lo cogemos con la mente y hacemos barridos o acopilamos objetos y los lanzamos todos.

Y por ultimo los SAS: Aquí cada personaje tiene un solo poder, a medida que nos relacionamos aumenta nuestra sincronía y nos lo podrá "ceder" con más fuerza. Si metemos en nuestro equipo al David Bowie que se hace invisible, pues podemos usar la invisibilidad nosotros también, lo que nos permitirá lanzar un ataque potente oculto que aturde en gran medida a las plantas y deformes varios. Si cogemos a la amante secreta de la infancia, que en vez de falda lleva cinturón, se aplica la piroquinesis, lo cual provocará que después de varios golpes quememos a los objetivos...

Estos poderes se pueden utilizar de forma bastante frecuente. Lo que le da mucho dinamismo.

Decir que NO ES UN RPG. Si, hay un árbol de habilidades pero MEH, esto no tiene NADA de RPG, no se que manía tienen hoy en día de etiquetar como RPG cualquier cosa que tenga un pj y un mierdárbol de habilidades.

Vamos a ver, es un juego de ACCIÓN, en realidad, si hay que meterlo en una categoría es un Hack&Slash, el componente RPG es inexistente, no por ponerle 2 objetos de mejora, o seleccionar dos mejoras en el árbol de habilidades ya se convierte en un rpg.

El árbol gira entorno en cuatro mejoras base, incluyendo el impacto o la red cerebral, alargando el tiempo que duran etc...

En resumen: Yo me lo he pillado y estoy satisfecho con la compra, Y más tal como están los Biomutants, Hood, Dark Alliance, etc... últimamente, todo hype nada chicha, que sale poca cosa original o buena, tiene sus contras y no es la octava maravilla, pero parece que va a ser lo mejor del verano, y si me apretas, un juego de culto.
Control
80
Es un juegazo y es dificil hablar de el sin hacer spoiler y los spoilers es de lo peor en este juego... Así que para evitarlos no mencionaré muchas cosas positivas de las que tiene y me centraré en las negativas.

RESUMEN:

En primer lugar la historia es buena, como se desarrolla pasa de ser un caos total a cobrar sentido, la ambientación y la música, buenísimo también, y los escenarios sumamente trabajados. El combate puede llegar a ser frenético y me resulta divertido y variado.

En pocas palabras, es un juego que tiene buena historia y un excelente control.

A pesar de eso:

.- las cargas pueden llegar a ser tediosas, entiendo que depende de la máquina de cada uno, pero mientras que en juegos como DS con una mentalidad similar (cuando mueres vas al ultimo punto de control y no salvas partida) era prácticamente instantáneo, aquí, depende de lo que mueras o viajes rápido, puedes pasarte un buen porcentaje de tiempo en la pantalla de carga.

.- la historia es buena pero creo que se le podia haber sacado mas suco, es decir, la historia da para mucho más porque, entre otras cosas, se hace MUY CORTO.

Excesivamente corto... luego te quedan cosas que hacer, misiones sueltas etc... pero el apartado de historia realmente, te la acabas y es como... ¿ya? no se si es que se me hizo corta a mi o realmente es corta. Una pena, la verdad porque eso, y su control de combate, son los dos mejores puntos del juego

.- El mapeado puede llegar a ser confuso, a veces no sabes donde tienes que ir y si lo sabes, no sabes como llegar o .. lo que puede convertirse en algo tedioso, especialmente, al principio del juego.

Lo peor: EL DOBLAJE.

Empecé el juego en español (es lo que te pone por defecto el Epic Games, ahora los tengo todos en ingles después de esto...) y llegue a pensar que incluso había errores en el juego o era culpa de mi pc/audio. El caso no es solo que las voces en español sean nefastas, es que ni siquiera están sincronizadas con el movimiento de boca del personaje.

Me parece dantesco que digan o se gasten una pasta para traducirlo al español y saquen esta chapuza. En resumen, quedaros en ingles y si os cuesta seguirlo, tirar de subtitulos, por lo menos no os desquiciara ver como el personaje mueve la boca y hace 5 segundos que ha dejado de hablar.
Outriders
70
Ahora mismo llevo algo mas de 100 horas de este juego.

La versión resumida:

Un juego con una excelente jugabilidad, grandes ideas, NO tiene NADA de RPG, una mínima personalización de habilidades y traits, mucha dependencia de los objetos y mucho mucho mucho LOOT, vamos, que el 85% gira entorno al loot lo que juntándolo al escaso trabajo que han hecho en la creación de enemigos, arenas, mecánicas, lo vuelve increíblemente repetitivo y engancha, como engancha una colección de cromos, el querer tener más, pero no porque sean cromos realmente bonitos.

La versión extendida:

Me sorprenden algunos comentarios... como el que habla de los requerimientos, pues tengo el juego desde la salida y los propios desarrolladores admite (y están trabajando en ello) que la optimización no es ni de lejos como debería ser. Vamos que ahora estamos jugando con dx11 porque con el 12 hay un montón de errores (fallos gráficos/sonido etc...) así como una optimización de recursos gráficos de pena.

A parte de eso en los primeros días hubo varios (bastantes) problemas y no se podía jugar en el cross-platform. etc...

hay que decir que han puesto bastante trabajo y desde el problema de la "perdida" de items misteriosa, a los problemas con servers, se "supone", que está todo hoy en día solucionado. Vamos, que tuvo problemas pero no es ni de lejos un cyberpunk, tampoco tiene su envergadura, las cosas como sean.

Este juego NO es un FPS, NO es un RPG ni otras categorizaciones que le han dado... es una especie de "diablo" venido a lo sencillo pero con tiros y en 3 persona.

Es decir es un "looter", la idea es que el juego le eches horas haciendo lo mismo una y otra vez para conseguir el/los objeto/s que necesitas para poder hacer lo mismo y conseguir mas objetos... Lo que venia siendo diablo, pero no tienes tantas habilidades, no tienes tantos enemigos, en realidad, tienes unos 4 tipos de enemigos, y unas 2 o 3 skins por cada enemigo, es todo lo que vas a ver en TODO el juego, lo que haces es entrar en "minimazmorras", lo que en diablo eran niveles generados aleatoriamente, aquí son pequeños mapeados, pequeñas arenas, que aparecen, también, enemigos a cholón, curioso para un planeta sin población... pero parece que se reproducen por esporas... y a matar a mansalva.

La parte buena es que la jugabilidad es muy buena, las habilidades son interesantes, están bien implementadas, la compatibilidad con las armas es buena y le vuelven divertido.

Sin embargo, si has jugado la demo, o si has jugado el primero... "episodio", has jugado todo el juego, porque vas a hacer lo mismo durante TODO el juego que durante esas primeras 5-10 horas.

Por contra, la historia es buena... no diría que muy buena, pero se queda en el filo de serlo, porque tiene giros interesantes, no es infantil ni fantasiosa, tiene un toque oscuro y crudo, y es buena rozando el muy buena. Me ha sorprendido y me ha gustado.

El tema es que antes de hacerme la historia, me hinche haciendo misiones secundarias, si no te la acabas bastante rápido y luego llegan, las expediciones, que es, básicamente, saltar a "mapas" de 1 a 3 tíos y matar como si no hubiera mañana, contra mas rápido mates, mejores items, con el único objetivo, de subir de ranking, para, tener mejores items.

y ahí se acabo el juego. Es todo lo que hay.

Durante la historia, cabe decir, que hay bosses que estan muy bien, son divertidos, difíciles, no me gusta que muchas habilidades sean inútiles frente a los bosses, pero puedes rehacerte la build cuando quieras (ojo, con los objetos no es tan fácil, aunque hay bastante flexibilidad). La parte negativa de los bosses es que hay MUY POCOS! es decir, están bien, pero muy escasos.

La comparación con Destiny es inevitable, personalmente, me gusta bastante mas Outriders, es bastante mas directo y entretenido, la jugabilidad es mucho mas interesante, engancha más y esta más equilibrado el uso de armas con las habilidades.
Cyberpunk 2077
90
A la gente se le está girando un poco la cabeza con este juego, uno que si no hay animales que si el GTA que si... a ver, no es un GTA... es un RPG... que es mundo abierto? si... también lo es skyrimm... son comparaciones ridiculas, comparar esto con el GTA (acción) es como compararme el Baldurs Gate con el Diablo (y aun tienen mas en común!). Además si juegas un 25% de juego te das cuenta del porque lo de los animales por lo que hay comentarios que me hacen dudar que nazcan de haber jugado e ljuego... he visto gente que incluso ha criticado la historia y... bueno la historia es... BUENA... Es más veo notas BAJISIMAS y luego seguro que juegos que no les llegan a la suela de los zapatos a este les dan 70 u 80... incoherencia? a saco! Que este juego tenia mucho Hype y la han cagado? Si. Vale, en eso estoy deacuerdo. Pero una cosa no quita la otra: en fin... Vamos por pasos:

Llevo mas de 100horas jugadas, empecé con una gtx90 en el parche 1.06, y a pesar de lo que dicen de lo que pide lo disfrute, ahora tengo una radeon 6800rx y el cambio es brutal, cierto, pero eso no quiere decir que con menos hardware sea injugable o no se disfrute. Mentira.

En segundo lugar el tema de los bugs: Cierto, tiene bugs. Pero ESTO es la version PC (de la versión consola no hablo porque no lo he jugado) y siendo honestos, aunque me he encontrado bugs, son mas pequeñas molestias que auténticos errores. El 90% de los errores parecen venir del motor del juego (3D etc.. como que han cogido su propio motor en lugar de usar uno ya currado en plan unreal?) y el 99% de los errores, si llegan a ser molestos, se solventan con un, salir y cargar. Así que en la versión PC, el tema de los bugs, no es que sea anecdótico, pero la gente exagera tres pueblos... ya digo que con unas 100 horas de juegos, son pequeños fallitos lo que me encontré y más que nada son cosillas visuales "feas", que parecen mas anécdotas que otras cosas, o algún enganche de sonido (uno en concreto... cuando te meten en la red los hijos del vudú, no se si en la nueva versión ya lo han solventado).

Por otro lado, a pesar de lo que dicen algunos, este juego está repleto de buenos detalles, igual centrarte en lo negativo no te deja ver lo positivo, que se puede mejorar? claro! pero eso no quiere decir que no tenga nada más. La ciudad tiene su que, eso de que no hay sitio donde aparcar es mentira, si que hay lugares donde dejar el coche, aunque quizás debería haber más o deben ser mas obvios? bueno. Sobre la IA, no me ha parecido a nivel de Einstein, la verdad no es un juego dificil, pero es que me ha parecido igual que otros juegos... (ya que se nombran, estilo GTA, o incluso skyrim o... no se...) el problema de la IA es el mismo de siempre. Que si lo llevas demasiado a la realidad igual el juego no es divertido, pero bueno, si que es verdad que se le podría dar una vuelta de tuerca.
En cualquier caso, el juego está llenísimo de buenos detalles.

El apartado de personalización de personaje está muy bien, con los implantes, armas y las formas de afrontar el juego como tu quieras. Llevo desde que cayó el shadowrun 2ª edicion en mis manos hace ya... 30 años? no se, por ahi, esperando un juego capaz de reflejar un mundo tal que ese. Es cierto que se la mezcla magia vs tecnologia estaba muy bien, pero creo que este es el PRIMERO que por fin consigue esta sensacion, y eso pasa por la creacion y desarrollo de personaje, las opciones de hackeo y decisiones.

La historia es muy buena, mi pareja a veces se ha sentado a mi lado a ver como juego y me decía "engancha, parece una película". Pero no solo eso, si no que las historias secundarias son buenísimas también, la principal tiene bastante intriga y ya en la primera media hora te da subidas de adrenalina.

Y porque nadie habla del doblaje? el primer juego en MUCHO tiempo que no juego en ingles!!!

En fin. Yo creo que la han cagado, pero aun así, es un juegazo. Y que mucha gente venia buscando un nuevo GTA y se ha equivocado, pero eso no es culpa de este juego.
Code Vein
90
Voy a ser lo más objetivo posible. Cuando estuve mirando de comprarme este juego me echaron muy para atrás el que algunos juegos con mucho “hype” luego resultaran insulsos y vacios.
Este es uno de los motivos por los que cometí el error de comprarme la estándar en lugar de la versión deluxe, que por la diferencia de precio, merece la pena.

La verdad es que este juego tiene un lastre y a la vez, una ventaja, se llama Dark Souls. Las comparaciones son inevitables, este juego aparece después del DS3, bastante después por lo que se espera que no sea otro “clon” más.
La verdad es que siendo un enamorado del DS3 estuve probando varios juegos cuando ya me lo acabé, reacabé y me lo volví a reacabar… Después de hacer pvp etc…
Honestamente, y ya lo digo ahora, no me gustó el PvP del DS3, era lo más parecido a una función del circ du soleil, todo el rato dando volteretas…

Volvemos a lo que nos ocupa, el tema es que las comparaciones son inevitables, pero, hay que ver que aunque sea un “clon”, o esté basado en DS, tiene su propia esencia.

## Historia ##
La historia, personalmente, me gusta. Pero porque me gusta DS… ya que esto es un giro de tuerca más, el tema gira también sobre los muertos vivientes, aunque en otra época y de otra forma. A diferencia de DS3, donde podías acabarte el juego y no enterarte de NADA de la historia, aquí se sigue un curso “más normal”, o mejor dicho, más relatado.
Y esto va sobre gustos, a mi me encantó ir sacando partes de aquí, de allí y viendo el lore de DS, pero se agradece, también, verte metido en la historia y que sea el propio juego quien te lleve.

## Combate ##
El combate… es un DS… con diferencias. La primera, y es su punto fuerte y lo que comentare después, son las habilidades. La inmensa mayoría (todos?) los clones de DS que me encontré se basaban en la sencillez de que fuera tu arma y los cuatro combos todo el carácter de tu personaje. Mientras que DS3 era un juego bastante profundo (configuración de habilidades/hechizos con mucha libertad y posibilidades) todo lo que me encontré después era extremadamente sencillo, con pocas… “opciones”.

Code Vein conserva el espíritu del combate, pero le mete mas componentes, para que nos entendamos es una hamburguesa, si, pero esta no viene sola, también con bacon, lechuga, queso y un montón de salsas.
A tener en cuenta algunas innovaciones, como el tema del drenaje, el combo con drenaje y la gestión de la energía, es decir, no solo tiene un porrón de habilidades con las que plantear tus enfrentamientos, si no que tendremos el típico parry y el apuñalamiento por la espalda, a diferencia de DS, aquí, lo que se realiza es un drenaje con estos movimientos, este drenaje sube nuestra energía para usar habilidades, también hay un momento de “concentración”, que se obtiene al recibir golpes o esquivar (si mal no recuerdo), y por último, cuando juegas con un compañero existen habilidades que van combinadas, extremas, que se ejecutan con nuestro personaje y el compañero en conjunto.

Lo que sí que encuentro que adolece es en el tema de las armas, hay pocas. Estoy convencido de que sacaran mas, en sus DLC (Money Money!) porque realmente, como aquel que dice, tenemos 5 tipos de armas. Espadas, espadón/martillo, lanza/alabarda, bayoneta y ya… Así que aquí, anda algo corto.

## Personalización PJ ##
La personalización está muy bien. He visto gente que se quejaba que había algunos aspectos que no se podían cambiar, aspectos muy básicos, pues si, es cierto, hay algunas cosas que se encuentran a faltar, aunque, en lugar de fijarse en eso que adolece, también hay que mirar todo lo que posee. Es decir, que le faltan opciones, pero están de sobras cubiertas por todas las otras que nos ofrece.

La parte que más me interesa, de este aspecto, no cae en el apartado grafico, si no en el “juega como quieras”, y Code Vein te permite sentir que tu PJ es tuyo. Hay una gran cantidad de “clases”, clases dentro de las cuales hay habilidades, y que una vez “dominadas” puedes combinar con habilidades de otras clases. Esto le da mucho juego a la hora de configurar tu personaje.
El problema aquí es que, aunque esto de mucho juego, se echan en falta (como ya decía) más armas, eso hubiera conseguido llevar la personalización a otro nivel. Pero, aunque no es matrícula de honor, es un sobresaliente.

## Gráficos, sonido… decorados ##
Hay que tener en cuenta que estos aspectos son básicos en la inmersión del juego y que, por suerte o desgracia, este cuenta con una descarada estética manga. Que quiere decir? Pues que aunque los gráficos, efectos estén muy bien, no tiene el “realismo” que tenía un DS3. Esto se nota sobre todo en los decorados, los personajes y npc no tanto, pero en los decorados si, porque las comparaciones son inevitables y DS3 a veces conseguía darme la sensación de estar delante de una obra de arte, de un autentico mural, de un cuadro que se congela en el tiempo, y lo conseguía desde el minuto 1.
Code Vein no, no lo logra, es una pena, y quizás es el único gran fallo que le veo. No es que los decorados estén “mal”, no es que no haya ambientación pero, como ya decía, las comparaciones son inevitables y en la inmersión no hay color frente a ds3.
Cabe decir que los diseños de los mapas, los enemigos y “todo” en general, está muy bien. Solo echo en falta esa sensación de “estar ahí dentro” que te daba DS3, esa inmersión.

## RESUMEN ##
En resumen, no es de matrícula de honor, pero sí de sobresaliente, pero es un juego que merece la pena, sobre todo, si tenemos en cuenta que yo lo cogí por 35€, mientras que nos encontramos juegos mucho más antiguos o de menos calidad, por más precio. Respecto a esto: si, recomiendo la compra, siempre y cuando seas un amante de dark souls, si te gustó en su momento, debería gustarte este, sin duda.

Si no has jugado a DS, pues la verdad? Que te lo puedes coger igual. A favor de este juego diré que la entrada es mucho mas… “amigable” para los nuevos jugadores, es más fácil (los veteranos pueden optar por jugar solos, y los mas novatos, con compañero), y no resulta tan frustrante.

Una compra más que recomendada, más por este precio, tanto que os recomiendo la versión deluxe para tener todos los dlc (no hagáis como yo!!!).
Dark Souls 3
100
Es raro encontrar un juego que pueda competir, a estas alturas de la vida y de la experiencia, con un juego como BG2.
Soy plenamente consciente que no tiene NADA que ver un juego con el otro, pero cuando hablo de competir, hablo de las sensaciones encontradas.
Soy una de esas "raras" personas que no le gusto DS1 cuando lo probó en Xbox... nada... sin embargo con los años decidí darle una oportunidad a este DS3 (andaba aburrido y cansado de que todos los juegos me pareciesen repetitivos y "mas de lo mismo" unos que otros).

Pues, como habréis adivinado por lo comentado hasta ahora, es un juego impresionante, inmersivo, gráficos excelentes y eso que no son su "principal fuerte". El placer de jugar por jugar, por lo bien hecho que esta el sistema de combate, y la frustración satisfactoria de morir y volver a intentarlo, para al final avanzar.

A tener en cuenta, eso si, que hay una parte que no acabo de convencerme, el PvP. Es cierto que el juego está enfocado a este aspecto y que muchos jugadores disfrutan de él pero creo que es, con diferencia, la parte más floja del juego. En realidad hay partidas de PvP que se convierten en un Correcaminos Vs Cirque du soleil... se pueden encontrar memes al respecto. Es decir, te ves persiguiendo a un tio, al que ataques o no a distancia se recorre el mapa 4 veces dando volteretas, hay que decir que si, que el suelo lo deja limpio, pero es como mínimo, ridículo.

Por otra parte, en lo que respecta a habilidades, bueno, esto es mas un poco "personal", pero hecho de menos más "posibilidades". No digo que la creación y personalización del personaje este limitada, para nada!! al revés... pero si que es verdad que las opciones que van mas lejos de hacer/recibir daño son bastante limitadas, en lo que se refiere a, por ejemplo, habilidades de ocultación u otro tipo de manipulación. El aumento de esto le habría dado mucha mas vidilla (o quizás estoy equivocado y desequilibrio), pero la opción de crearte un personaje como Friede... cuando se oculta, salta etc... hubiera sido muy interesante.

No hace falta decir que la variedad de armas es ... abrumadora... y con ella, la increíble diferencia que conlleva jugar de una u otra forma.
Battleborn
10
Buen, o mejor dicho: muy buen juego, pésima gestion.
Creo que en toda mi vida he observado aberracion a un producto como la de este juego. La idea, muy buena, los personajes, muy interesantes... Entonces?
Pues yo preordene el juego y me encontre con unos comunity managers pesimos (o peores...) que ante las quejas y solicitudes de los jugadores optaron por el autoritarismo: muchos jugadores encontraban SERIAMENTE problematico (yo entre ellos) las colas de emparejamiento... Es decir, esperar, si si... Esperar sin mas... Dursnte 15 minutos para entrar en una partida donde luego se salia alguien?
Cabe decir que no fue siempre asi, en los inicios (cuando me enamoro el juego) no habia esperas tan largas.

Estas situaciones y la poca atencion de los desarrolladores/distribuidora, hizo que bajara la csntidad de jugadores masivamente... Sabeis cual fue la solucion? (Esto es dantesco) meter contenido de pago en el juego... Si, si... Como se lee... Incluso para los que teniamos el season pass, nos encontramos que metieron contenido por pago dentro del juego. Me parece surrealista que tengas un juego que está perdiendo jugadores y la solucion sea meter contenido de pago... En serio? Luego intentaron hacerlo de libre acceso con los pagos... Una risa para todos los que estaban, estabamos, y que junto con las interminables colas y el poco cariño que le pusieron hundio, mató y enterró el juego.

A expensas de todo esto, desde los community managers de los foros oficiales, a la poca informacion que dieron los desarrolladores de lo que pasaba con el juego y que se hacia en el, a la aberracion de las colas en competitivo y lo impensable del contenido de pago... El juego me parecio MUY bueno y divertido. Bastante equilibrado y con mucha variedad de personajes, creo que si se le hubiera puesto mimo y un marketing tipo Blizzard (que da igual lo que hagan, que con su marketing siempre tienen hype desproporcionado), este juego podría haber sido todo un referente...

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